希望我能够为您提供一些与游戏开发大亨最强阵容搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
根据经验个人推断影响游戏评价的参数:
引擎热度:推荐4星以上;似乎侧重影响销量效果。
引擎品质:推荐5星满;肯定影响游戏评价。
游戏设计:人员配备一定不能少于计划!
很多刚开始玩的朋友都会犯这个错误,把程序/图画/音乐的人数加到使游戏计划开发时间缩到最短。
实际计划10个人的你就给3人,完成质量当然不高。
初期一年开发3款游戏(无尽模式,买引擎,不开发,测试玩到1990年),实际上只要3个程序(1个留着测试,该人员不必效率满星,3星即可)2个图画1-2个音乐就行了(效率满星的)。2程序/2图画/1音乐分配游戏开发即可,大约是80%·100%·60%负荷吧(根据游戏类型变动)?当然后期随着引擎升级,要求人数会上升。
还有,游戏测试最好是80天以上,可以较测出贴近实际的评分。没测试的游戏,测试60天左右的游戏,测试满天数的游戏不是一个档次的,测试满是评价88%的,没测试过70%~~60天77%~~
人员素质:品质必须是满5星,影响游戏的关键!
效率就是影响你计划超前完成的时间,1星基本没减少。
广告宣传:在游戏围销售前,为其打广告可以提升一定的评分,大约不超过5%(比如砸10/20版广告就差不多了,砸太多成本收不回来,效果也就再提升1点点)。和合同差一点点评分的,可以采用广告攻势。
根据以上,开发出来游戏不低于80%。
疯狂游戏大亨2搭配表分享
疯狂游戏大亨2怎么搭配?很多小伙伴可能还不清楚游戏中怎么搭配吧,今天小编给大家带来疯狂游戏大亨2搭配表分享,快来看一下吧。
疯狂游戏大亨2搭配表分享
主要类型:冒险
目标人群:成人, 老年人
开发重点:4,0,0,6,4
设计重点:40,30,15,15
子要类型:交互式**, 横版, 益智,第三人称射击, 交互式小说
主要类型:动作
目标人群:青少年,成人
开发重点:9,6,4,6,6
设计重点:10,40,30,20
子要类型:冒险, 格斗, 第一人称射击,横版, 技巧, 角色扮演, 第三人称射击
主要类型:模拟建筑
目标人群:成人, 老年人
开发重点:6,7,7,3,2
设计重点:30,20,15,15
子要类型:模拟经济, 即时战略, 策略
主要类型:模拟经济
目标人群:成人, 老年人
开发重点:0,9,10,1,1
设计重点:50,20,10,20
子要类型:模拟建筑, 即时战略, 体育, 策略
主要类型:第一人称射击
目标人群:青少年, 成人
开发重点:9,2,3,8,3
设计重点:10,50,20,20
子要类型:动作, 冒险, 横版, 角色扮演,模拟, 技巧, 第三人称射击
主要类型:格斗
目标人群:青少年, 成人
开发重点:7,5,7,9,8
设计重点:20,20,10,50
子要类型:动作, 横版, 体育
主要类型:交互式**
目标人群:青少年, 成人, 老年人
开发重点:8,1,0,10,8
设计重点:10,50,30,10
子要类型:冒险, 益智, 技巧, 交互式小说
主要类型:横版
目标人群:儿童, 青少年
开发重点:7,4,3,8,7
设计重点:25,25,25,25
子要类型:动作, 冒险, 角色扮演, 技巧, 益智, 格斗
主要类型:益智
目标人群:青少年, 成人, 老年人
开发重点:2,7,8,10,8
设计重点:50,10,10,30
子要类型:交互式**, 横版, 技巧, 交互式小说
主要类型:竞速
目标人群:儿童, 青少年, 成人, 老年人
开发重点:10,8,9,5,6
设计重点:10,40,30,20
子要类型:动作, 模拟, 体育
主要类型:即时战略
目标人群:青少年, 成人
开发重点:5,6,6,4,3
设计重点:30,30,10,30
子要类型:动作, 模拟建筑, 模拟经济, 角色扮演, 策略
主要类型:角色扮演
目标人群:成人, 老年人
开发重点:5,2,1,2,3
设计重点:40,30,15,15
子要类型:动作, 冒险, 第一人称射击, 横版, 益智,即时战略, 第三人称射击
主要类型:模拟
目标人群:青少年, 成人
开发重点:10,9,10,2,0
设计重点:10,40,20,30
子要类型:动作, 模拟, 体育, 策略
主要类型:技巧
目标人群:儿童, 青少年, 成人
开发重点:1,9,9,8,10
设计重点:40,10,10,40
子要类型:动作, 横版, 益智
主要类型:体育
目标人群:儿童, 青少年, 成人
开发重点:7,8,10,5,6
设计重点:20,30,10,40
子要类型:动作, 模拟经济, 格斗, 模拟, 策略
主要类型:策略
目标人群:成人, 老年人
开发重点:2,8,9,1,0
设计重点:50,10,10,30
子要类型:动作, 模拟建筑, 模拟经济,即时战略, 角色扮演
主要类型:第三人称射击
目标人群:青少年, 成人
开发重点:7,3,1,8,5
设计重点:20,40,20,20
子要类型:动作, 冒险, 第一人称射击, 格斗,横版, 模拟, 角色扮演, 技巧, 体育
主要类型:交互式小说
目标人群:儿童, 青少年, 成人, 老年人
开发重点:5,2,1,8,10
设计重点:40,40,10,10
子要类型:冒险, 交互式**, 益智, 技巧
查看疯狂游戏大亨2攻略大全
《疯狂游戏大亨》生产模式玩法心得分享攻略
开发研究模式会了,怎知又多个生产。不知道要生产多少才不会亏,怎知还有销售要选,有这么多配件要选...交给别人贩卖利润很低啊~
问题1:例如
50%的评价,要生产几个才卖的完?
问题2:配件要选几个?
生产模式玩法心得:前期不要去生产,忙不过来的。看什么模式了,简单正常随便玩,困难的话前期你也没地方放生产和仓储空间吧。
生产的话尽量还是评分至少到90再去产,一般来说第一次卖一百多万是没问题的。存货开卖前有50W左右差不多,然后看卖的怎么样。
配件无所谓,我是选几个1-2的就好了。
销售一定要跟上,开头电视广播杂志都做一遍,后面就一直海报或者地方海报维持,一次能提高五周销量。然后销量跌到5000以内再开始慢慢降价卖,说实话真心累。
PS:不过生产也真心是鸡肋,只要网游一出,丢给代理商。然后大把银子就滚滚而来,你会发现你的账户莫名其妙就多了几个零。
好了,今天关于“游戏开发大亨最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“游戏开发大亨最强阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。