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圣殿防御塔推荐阵容搭配:在游戏中找到适合自己的职业

  • 时间:2024-12-14 15:00:09
  • 来源:数勋游戏网
  • 作者:数勋游戏网
  • 希望我能够为您提供一些关于圣殿防御塔推荐阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

    圣殿防御塔推荐阵容搭配:在游戏中找到适合自己的职业

    我晕,肯定有啊,真三有,DOTA就有!

    普通攻击爆发强的熊战士,然后就是法师不说了。后期有虚空假面,击晕并且有大将别人定住5秒钟。像赵云的英雄是巨魔战将,拥有攻击移动速度快,大招也是增加攻击速度和移动速度,有被动击晕技能,不比赵云差啊。 法师就多了,感觉都很强的,玩法不同罢了。

    传说对决是王者荣耀国际服吗

    《传说对决》是《王者荣耀》国际服。

    《传说对决》是由新加坡开发商Garena与腾讯天美工作室开发的一款MOBA类动作游戏,于2016年10月13日正式公测,该游戏为《王者荣耀》的国际版本。在《传说对决》中,玩家将组成5人队伍对抗另外5位玩家,以摧毁敌方防御塔与主堡为游戏目标。该游戏主要考验玩家英雄的阵容搭配、补兵与对线技巧、打野速度与会战时机选择。

    游戏中英雄阵营可分为起源城堡、魔能深渊、光明圣殿、暗影森林四大阵营以及中立阵营。游戏中英雄定位可分为坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助,不同定位英雄具有不同的属性和特点。

    特色系统

    排位赛使用5v5模式的地图,在玩家达到一定等级并拥有足够数量的英雄后激活,在持续数月的赛季中,玩家通过参与排位赛来提升或降级他们的排名。赛季结束后将进行统计,以展示每个人在赛季过程中的能力。

    在5v5地图中,分为凯撒路、中路、魔龙路,每条分路上有三座防御塔,友方防御塔有助于击退攻击,而敌方防御塔则会攻击入侵者。玩家通过资源争夺、团战对抗获得优势,以摧毁对方主堡为最终目标。

    3v3地图中只有一条分路,摧毁敌人的主堡以获得胜利;在兵线之外的野区中有怪物可以杀死并获得经验。地图中间有一个Boss,玩家可以挑战,每次击败Boss,整个团队都会获得Buff,最多叠加三层。

    逆战丛林圣殿怎么打

    逆战丛林圣殿怎么打? 在逆战游戏中,不少小伙伴想知道丛林圣殿怎么过比较好,接下就让小编来聊一聊逆战丛林圣殿打法攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

    逆战丛林圣殿如何打:

    理论上四鲲的4+4+4无敌秒天秒地阵容可以横行一切塔防地图,但是实际上丛林圣殿采用4+4+4实在是太过于奢侈,而且这个不是神秘,作为常规塔防地图而言,丛林圣殿对于玩家装备的要求显然不如神秘那样苛刻。为了应对左路十四关,一般会让带天鲲的打主玩家负责左路;打副玩家最佳选择就是一把泰坦一个豌豆炮,再加一个奶杖或者虚空矛,如果有天鲲套,打主玩家陷阱全升满(大约是十一关到十二关)以后再切换背包。丛林圣殿BOSS我们后续会提到,这个BOSS不需要动天使一样能轻松过,因此宠物能用神翼就带神翼。

    注意减速卡门。每一边都是四个出怪门,分别是前路主门、次门,侧路出怪门,以及地下一层出怪门。第一关到第二关,仅前路主门出怪,然后第三关开始前路侧门出怪,第九关开始地下一层出怪……至于前路次门(也可以说是中门),一个卡门减速就行了。前期的主要注意力不在这里。

    空气什么作用呢?空气的存在能让打主玩家在前期(第九关之前)不会受到怪物的干扰,可以节省下放自修的金币来安放、升级其他陷阱,同时空气的存在也是一种缓冲,毕竟前期量子防御塔再怎么说也放不起来,单纯的自修在此时十分脆弱。

    根据大佬的测算数据,自修复磁暴阵列在无法构成连线的时候(也就是单个),其防御能力介于三级自修和二级自修之间,但是一旦两个以上的磁暴阵列串并联,防御能力就开始直线攀升。玩家可以根据这一点合理分配陷阱升级的金币。

    量子防御塔不能那样直接贴在自修后面。这当时是打主玩家的自修位置卡歪了,只能在这个位置下量子防住第十关的首波怪。正确的位置应该是放在地图中线,正好四个量子防御塔。这个位置是唯一不会被地下一层刷出的派大星干涉到的。同时能够跨越两排天极的间隔,直接维修最前排的自修。(要注意随时攻击冻结的自修,如果冰层不敲掉,被叠加脆弱状态的自修会分分钟炸穿)

    中心小平台贴向边角的位置,以及斜坡两侧小高台偏向地下一层楼梯口一侧的2X2空地,都是放量子的。这样能够确保自修在至少七台量子防御塔的维修之中,这种情况下只要派大星被及时打掉,再加上打主玩家的及时拆补,想翻车都不太容易。值得一提的是,打副玩家需要放下天网,一个打副玩家需要放下六个天网,14到15个防空(前门小平台6到7个,斜坡小平台2个,中心小平台6个),5到9个量子(前门小平台2到3个,斜坡小平台2个,中心小平台边角1个,地图中线位置两个副自行分配),以及减速若干。

    陷阱升级顺序:防空(摆放、三级,前中期和大后期的防空手动打一下),量子防御塔(摆放、三级、四级),减速(摆放,根据金币情况酌情升级),天网(摆放,根据金币情况酌情升级)。

    具体的陷阱摆放,还是要根据打主玩家的要求而定。这套打法是一个专业代练的哥们实验无数次总结出来的,或许不是最快,但应该是最稳定。

    新手 请问圣殿指环开么?

    圣殿指环有英雄模式和普通模式两种:英雄模式是只给英雄指环效果,即加护甲回复魔法,普通模式即在一定范围内都加护甲和回复魔法。

    一般,你和对方对线打钱,不想让己方小兵太靠前的时候,也就是压线的时候开成英雄模式,即不给己方小兵加护甲,这样的优点是防止自己太靠前被人抓,还可以长时间补兵打钱,后期英雄推荐;

    当要推塔的时候开普通模式,给己方小兵加护甲增加推线能力。

    dota2剧毒术士出装铭文推荐剧毒术士进阶攻略

    剧毒术士是一个比较新手向的英雄,即使是萌新来使用也能打出不错的效果,想要做得更好,发挥得更亮眼同样需要对游戏细节做一些优化。作为绿色系英雄的典型代表,剧毒能获得马桶哥的青睐自有其特殊之处,这个英雄的特点可以归纳成

    搅屎棍

    三个字在来回拉扯的战斗中。下面一起来看看dota2剧毒术士的出装铭文推荐吧。

    剧毒能将一身功夫发挥得淋漓尽致,原因在于英雄自身的技能要么是属于DOT型持续输出技能,要么就带有减速效果,甚至是二者兼具。在具体了解英雄特性之前我们先说说剧毒的几个技能以及英雄的基础面板。

    1、技能

    剧毒的1技能瘴气是一个减速+输出技能,并可以致死,是剧毒唯一的主动控场技。被瘴气粘中的英雄移动速度瞬降至50%,接着以每秒约3.3%的速度在15秒内逐渐回复至100%。这是一个游戏里少有的长达15秒的减速技能,更是对线期酱油剧毒与队友相互保护的依仗。满级瘴气的伤害非常高,可以看作一个18秒CD税前(魔抗)625点输出的对线技能,在前几个中单剧毒盛行的版本,大多数剧毒到7级就会点满,如今的天梯环境中剧毒基本上都是4、5号位,该技能在前期建议点1级就够了,除非是线上优势很大并追求对线的碾压,否则不建议酱油剧毒将该技能点得更高,关于这一点后面我们在加点部分会有补充说明。

    2技能毒刺是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)继承的,只是减速效果是完美继承,伤害却只能己成一半,蛇棒的毒刺被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌人承受一次本体和蛇棒的普通,满级毒刺就能输出450+225,也就是675点税前魔法输出,非常地恐怖,该技能还能享受15级的毒刺减速天赋,对付部分阵容会有很好的效果。

    瘟疫守卫是剧毒术士搭配诸多体系的一个绝妙技能,除了常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能还能克制一手暗影萨满推进,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧毒到达25级之后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天知道,这是一个绝大多数的酱油剧毒都需要优先点满的技能。

    前三个小技能是剧毒安身立命之本,那么该技能就是剧毒让人闻风丧胆的终极杀器,剧毒新星的群体AOE伤害是整个《DOTA2》之最,配合纷争面纱、慧光、A杖等道具能让技能伤害突破2000点。这可是一个AOE啊。在点上天赋之后,剧毒术士甚至可以团战只放一个大招,一个好大就能帮助队友带来一波团战的胜利。伤害过高,该技能也是游戏中少有的无法致死型DOT技能,意思就是敌人受到大招的伤害,血线最多降至1点,而不会死亡,在团战中需要配合蛇棒和1技能瘴气才能打出完美的击杀和收割。

    2、面板

    剧毒术士是一个敏捷型英雄,从面板却完全看不到一点敏捷型英雄该有的

    核心特质,他的初始攻击只有42-44点,意味着我们就算装备了圣殿也只有50点出头的攻击,对线期补刀状况堪忧,275的移动速度与冰女旗鼓相当,也跟他的难兄难弟毒龙一样,一个在滑行,一个在爬行。走得有多慢?对比下骨法的330移速就知道了,天生少了一双鞋。他的攻击距离也只有450点,用普通攻击A需要走得很近也很容易被人回头反打,配合4.2这样平庸的护甲数据,可以说对线期的剧毒术士本身的整体素质是比较差的,正因如此,利用技能与走位来帮助自己扩大优势是每一个剧毒的必修课。

    剧毒的整体成长为6.1,同样也只是勉强达到合格水准,对于剧毒玩家而言,学好技能的应用细节又是一门小学问,剧毒看似新人都能打出点效果,想用来冲分的话,还是要花点心思来研究的,在后文中,会跟大家一起探讨一些剧毒的技能应用细节。

    3、上分优势

    从天梯效果来说,剧毒是一个很强势的上分英雄,大致归纳为几点。

    阵容易搭。众所周知国服天梯非常功利,想上分选个好搭配阵容的英雄就是很关键的,我们此前说过的凤凰是,酱油骨法是,剧毒同样也是,请注意,剧毒术士不足也很明显,没有硬控,完全可以视作一个0控制英雄。在选人阶段1、2、3大哥中有2个先玩的角色不带控制的话,慎拿。

    剧毒在搭配推进体系和防守体系上表现得得天独厚,其3技能蛇棒,满级之后就拥有450点生命,并视作一个建筑单位,还不吃技能和圣殿强袭等光环效果,敌人处理起来会非常困难,蛇棒阵只要立起就很可能引发敌人的优先清理(否则会持续输出),搭配上狼人这样的推进阵容,剧毒一个人就能打出许多英雄2个人的效果,蛇棒阵立起后就可以选择自己配合打团让狼人单带一路,非常灵活。搭配炼金这样的前期防守阵容,450血的蛇棒也能视为防御塔的额外血量,敌人多数时候都是先蛇棒再防御塔,能为炼金拖出不少时间。

    隐身系英雄是很烦剧毒的。原因有几点,一是隐身英雄身板脆,大多数都是酱油,碰上剧毒,半套技能都吃不下,疼;

    第二是剧毒蛇棒提供视野,配合真眼光一个蛇棒被动就隐身汪喝一壶的了,若是被前期高等级的剧毒本体再A到一下,直接回家都是常有的事;

    第三点是酱油剧毒来钱的速度非常快,根本不怕隐身汪,10级天赋加蛇棒清4野,分分钟10个眼给你爆完,遍地真眼+蛇棒,俺寻思这野区咱就不进。会玩的酱油剧毒对付赏金和隐刺这样的英雄,出个推推那都是日常,在你BKB之前,人家推推回头一口浓痰,你拿他真的是一点办法都没有。

    克短腿。说到剧毒对短腿的克制,最典型的例子就是拍拍熊了。玩过拍拍的都知道,这英雄碰到剧毒就没法玩了,人家只要15级天赋点个毒刺减速,人就要被打没了。其次对于流浪、黑鸟这样吃BKB一套打输出的英雄也有一定的克制效果,至于宙斯冰女就更是别说了,黏上了几乎就是完全走不掉了,这就是搅屎棍,打起团来躲后面放放棒子吐吐痰,差不多了上去给个大,人头、经济、经验;酱油剧毒日常打成大哥,非常地舒服。

    这里再说下剧毒的缺陷,没硬控前面说了,其次剧毒打团还缺留人和先手,只能指望队友,能出个阿托斯,那也往往是20分钟往后的事了,是1选的话记得喊队友补几个厉害的。

    4、分路与出门装

    剧毒术士在当今版本最适合的位置是4号位,吃到一定资源,反哺整个团队,配合人马大屁股(深渊领主)打劣势路效果奇佳,同样也有老哥日常用剧毒打5,胜率很高,效果同样非常不错。整体而言剧毒这个英雄打4打5皆可,主要是不差钱,分分钟队伍多出一个3号位。

    出门装方面,4号位如今都是常规的325艺人面罩+2组吃树出门,五号位则是鸡眼雾真眼补给出门,这边推荐2套五号位出装。

    第一套是常规辅助出装,不买雾的话可以选择多买一个大药罐,另一套则是属性出装,喊队友买个鸡或者假眼自己多带一到两个树枝。

    5、对线期怎么打

    我们在第一部分也说过,剧毒的身板其实是不好的,其在对线期要依靠技能来打拉扯,首先说下剧毒的出门加点问题,这一点很重要。1级出门,没有明确配合队友3人**抢符或者跟占线大哥做好击杀的计划,那么1级只推荐点上2技能,而不推荐1技能,1级的瘴气CD长,伤害低,在对线初期是难有发挥的。建议2级点上。而到了3级后再点一级2技能,将被动点到2级,随后才是有大点大,优先补满蛇棒。

    这里有两种特殊情况,1种是线上打得对面穿中穿了,并且无限**,这种情况下是可以考虑把1技能点到两级,甚至更高的。4号位就直接把自己当2号位、3号位打,5号位,在保证辅助工作的基础上,尽早做出推推等救人道具。还一种情况是只压制却没**,我们前文也说了,满级的2技能配合蛇棒输出惊人,此时的加点就可以优先满上2技能,蛇棒只点1级,保证输出最大化,这是刷钱效率最高的加点方式。这样的加点打穿线上后还可以直接扫荡野区,屯双野和三野,找好机会瞬间就能起500左右的经济(优先给大哥让矿,酱油剧毒尽量去对面野区刷危险的钱),发育速度会非常快。

    剧毒在对线期最重要的1项工作是压血线,只要对面血线下来了,就不敢混线了,敏捷英雄和智力英雄血线降到三分之二、力量英雄血线降到二分之一,分别就可以计算伤害,考虑能否击杀。

    剧毒压血线的方式和其他远程辅助不太一样,剧毒尽量依靠2技能被动去压制敌方血线,身板不行对拼是不好拼的,攻击距离又短,躲树林和卡兵线仇恨距离白嫖这两项操作做起来会比较困难,多多利用被动去消耗敌方英雄血线,打得过就打,打不过就耗着打,记得,喷瘴气的时候尽量双喷,也就是通过自身走位来多喷一个人,与莱恩的双穿刺同理。这里有个细节,着重说明下

    剧毒的所有蛇棒是需要统一编队的。

    拿我自身举例,我所有的蛇棒统一编辑成快捷键

    6,这一操作可以在斧王岛完成,设置个无CD模式放置8个蛇棒,直接编队就行。再设置一个全选其他单位和选择所有单位快捷键,能帮助我们更好的操控。蛇棒可以单独点英雄打输出,也可以用来点剑圣的棒子、暗影萨满的蛇棒群等等,可操作的空间很大。在周围有兵线的情况下,蛇棒会第一时间攻击兵线,在施放出蛇棒后就要控制蛇棒来单点英雄把蛇棒的被动打上,另外记得把CTRL键统一指令勾上,大多数情况下这个键位设置能帮我我们减轻操作负担。

    对线期还一个需要注意的点,6-8分钟记得留TP打收割,剧毒没有硬控,敌方冲我们其他路的塔,直接TP加一口痰,配合防御塔的输出稳定收人头。

    该部分最后一环再说下剧毒的天赋,作为酱油,10级天赋无脑金钱,15级则是看敌方阵容,有拍拍等英雄可以考虑点左边,大多数情况下应该考虑点右边,肯定不会错,配合25级天赋,后期非常地厉害。至于20级和25级天赋目前都是固定加点,对于酱油而言这两个加点的收益是更高的,不存在疑问。

    6、优势局与劣势局的处理

    酱油剧毒特别看重局势的处理,许多酱油可能在劣势局很难有作为,剧毒不是,劣势局的剧毒首要注重带线,他有卡阴影插蛇棒带线的能力,配合兵线2根蛇棒就能快速处理一波兵。即使是劣势到被压在高地上打麻将,酱油剧毒也要找机会把线带出去,有买活的情况下用命带都可以,只要有一条线过去了,敌人必然会分撒去处理线,人分散了,这时候团队的机会就出来了;在带线的同时也可以把眼做到敌方家里去,譬如夜魇剧毒可以在天辉下路火锅位置做眼,崩盘局的进攻眼很难被反,反倒是防守眼人家会爆真眼来压制视野,此时的进攻眼反而能为我们更稳定地获取信息。

    这里再说一个剧毒的技巧,剧毒有一件

    小件

    之后就可以无限蛇棒了,该小件包括但不限于秘法、以太、阿托斯,玩剧毒手是不能停的,边走边插是最基本的操作,操作熟了之后就不会耽误走路了(记得给3技能蛇棒设置个快捷施法),能利用蛇棒开视野的同时,防止被敌方突然袭击,特别是敌人开雾的情况,蛇棒在野外开雾团很可能会断敌人的后路或断一手跳刀,很关键。

    对于优势局而言,剧毒有两个任务,首要任务是跟团,将团队推进节奏发挥到底,扒光所有外塔后压制敌方经济经验控盾,碰上了敌方疯狂带线的情况,正面团可以只让大哥等4人推进,自己可以思考下局面是否支持自己单独去处理兵线,条件允许的情况下剧毒完全可以在保证自身不死后单独**带一路,遏制敌方的带线节奏。

    剧毒术士其实需要注意的细节还蛮多的,例如早期中单版本剧毒碰的多的都知道走位躲口水,我们自己吐痰有时候也会经常吐不到人,需要一定的走位判断和练习,到了中期一口痰很可能就是一个人头;又譬如剧毒追人不能深追,他的腿实在是太短辣,还没有留人手段,经常追着追着就被反杀。打上瘴气和被动之后很多时候转身走就好了;团战的时候也要谨慎,由于剧毒本身没有任何保命手段,一定要记得不要冲最前面,第二波切入,第二波切入,第二波切入,第一波,插蛇棒就好惹;就像开篇我们说的,剧毒是一个新手都能玩得很出彩的酱油,只要掌握了文中所述的几个基本技巧,轻松上4000嗷~~

    新手如何玩好DOTA?

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    1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。

    2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A。

    3,小兵交战的地方叫做线。

    4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。

    5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握**,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

    6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

    7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔**的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

    8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人**你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

    9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

    10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

    11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

    12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

    13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

    14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

    15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

    16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

    17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光**也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

    18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的

    远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

    DOTA系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。而刚出兵的时候,0分0秒,是不刷新树的,也就是说开始破坏了树,在这个时候是不会刷新的。这有什么用呢?1级开始练大点吧。兽王、火女等英雄适用。

    外带一些物品简写

    远行鞋:俗称飞鞋。

    Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。

    护腕:又称力腕。

    碎骨锤:晕锤。

    漩涡:电锤。

    散失之刃:褪魔刀,净化刀。

    Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。

    振魂石:石头。

    梅肯斯姆:梅肯、补盾。

    散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。

    黯灭刀:黯灭、减防刀。

    狂战斧:分裂斧、溅射斧。

    水晶剑:倍砍剑。

    黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。

    幻影斧:分身斧。

    不朽之守护:不朽、复活盾。

    Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。

    Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。)

    Linken发球:林肯、抵抗球。

    圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。

    金箍棒:MKB、猴王棒。

    孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。

    撒旦之邪力:撒旦、邪力。

    Skadi之眼:冰眼、冰脸。

    蝴蝶剑:蝴蝶。

    Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。

    Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。

    好了,今天关于“圣殿防御塔推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“圣殿防御塔推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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