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咸鱼之战最强阵法搭配阵容:地牢探险必备生存技巧

  • 时间:2024-12-14 19:41:14
  • 来源:数勋游戏网
  • 作者:数勋游戏网
  • 大家好,很高兴有机会和大家一起探讨咸鱼之战最强阵法搭配阵容的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

    咸鱼之战最强阵法搭配阵容:地牢探险必备生存技巧

    完成游戏内的任务获得,商城购买,参与限时活动获得。根据查询游戏《三国吧兄弟》信息显示,是一款卡牌类手游,游戏结合了动作与生存元素,有全球首创的即时奇策玩法,有铜雀台、白虎洞、点将台、竞技夺宝等多种PVE、PVP游戏模式,有上万套武将、装备、阵法搭配。

    咸鱼之王三将怎么培养?咸鱼之王三将培养思路推荐

     咸鱼之王三将培养思路是很多玩家关心的的,大家想要知道这个该怎么培养。不清楚这个需要注意什么,其实这个培养方法还是很简单的,不清楚玩法的,就让我给大家详细的讲讲吧。

    咸鱼之王三将培养思路一览

     吕布+诸葛

     主吕布副诸葛是目前最主流的一套选择了,目前80%的玩家都是这个路线。

     那么这个组合应该如何选择三将呢:

     推荐一、

     黄月英

     优势:

     1、关卡

     总所周知,月英三觉之后,配合诸葛亮有不死羁绊,可以在关卡中无限抗刀,所以关卡可以比同级别玩家高出很多,咸将塔也是一个道理。

     2、转型

     无心继续玩吕布的玩家,可以通过3将养月英,往蜀国队慢慢靠拢转型。

     3、抗刀

     这个抗刀指的是抗关羽的刀,一个高攻关羽最怕的就是一个永远砍不死的首攻黄月英了。

     推荐二、

     贾诩

     优势:

     1、竞技场

     贾诩在pk中的地位可以说是T1甚至T0级别的。

     为什么吕布现在这么猛,就是因为贾诩死后提供的BUFF可以让对面无法快速击杀吕布,从而使吕布开出心魔进行反杀。

     推荐三、

     公孙瓒

     优势:

     1、竞技场

     公孙瓒在pk中和贾诩的地位大同小异:

     献祭后提供30%的增伤+减伤,同样可以保证吕布的存活及反杀。

     2、灯神、爬塔

     公孙瓒的第二个优势,对比贾诩的献祭,公孙瓒献祭收益在爬塔灯神中更有优势。

     这也是目前很多吕布直接选择副C直接拉公孙瓒的原因。

     吕布+贾诩/吕布+公孙瓒

     这种拉法就属于吕布信仰玩家了,不管你哪个国家多强势,我就群雄走到黑。

     我觉得这个思路没毛病。

     如果你2拉贾诩,3将就拉公孙瓒。

     如果你2拉公孙瓒,3将就拉贾诩。

     这两个队友祭天,吕布法力无边,竞技场可以横着走,盐场.咳咳!.建议直接去自爆一个百亿玩家,不要去打低战,因为经不起消耗。

     这种玩法只有一点不好,就是容易被控死..

     不过也不用担心,之前隔壁的诸葛亮也很猛,但是出了免控阵法之后就跌下了神坛。

     不知道这游戏后期会不会出类似的玩具,毕竟现在诸葛亮的表现太过抢眼了。

     孙策+周瑜

     推荐:

     孙坚

     这个是必选题,因为孙策+周瑜目前很难处理高破+献祭贾诩的吕布。

     高破甲可以处理孙策,献祭贾诩可以让周瑜秒不掉吕布。

     所以一定要有孙坚补伤害。

     孙坚还可以处理孙策,司马懿

     孙策+孙坚

     推荐:

     曹仁

     这个就不需要解释了吧...三肉盾,共享科技。

     妥妥的铁三角..

     三核对三核的话,应该是目前最难处理的组合了。

     周瑜+孙坚

     推荐:

     诸葛亮

     这个是新区比较流行的一个流派,略过孙策,直接主周瑜副孙坚。

     这套组合是不缺输出的,所以补一个控制,来给周瑜孙坚制造输出空间。

     关羽+诸葛亮

     推荐:

     黄月英

     主关羽玩家,副诸葛,三C月英。

     这个应该是没有争议点的。

     有人说三C曹仁...你爆发队,去C个盾,这不是认怂吗!不科学...

     司马懿+诸葛/司马懿+曹仁

     司马懿就幸福了半个版本,又凉了..同情3分钟。

     回到正题:

     司马懿的2核、3核没有太多的选择,这英雄的玩法就是队友拖回合,司马懿叠伤害。

     所以副将拉诸葛的话,三将就养曹仁,

     二将曹仁的话,三将就养诸葛亮

     这是目前版本最能撑回合的两个武将了。

     吕布+孙策

     这个属于吕布玩家半道反水的..

     推荐:

     孙坚

     半道转吴的话,肯定是孙坚优先,毕竟有了吕布是可以轻松处理对方诸葛亮、司马懿的,不缺爆发,所以周瑜可以暂时放放。

     整个孙坚处理孙策

     小结

     其他的组合暂时想不到了,如果有别的组合不知道怎么搭配可以随时问我。

     这里再说个思路:

     因为很多武将都需要4觉才能发挥作用,所以大家也不要着急用万能,囤够一个4觉的碎片再去给武将升星。

     大家看下时间,现在是10月份,按照这游戏去年的运营,过年肯定是会出新红将的,也就是3个月的时间。

     3个月对普通玩家来说,基本上就是可以起一个4觉红将的时长。

    《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

    嗯,首先大家都吐槽313的小地图战斗无脑,团团站A兵就行了,其实吧。。个人感觉不如12PK流畅,但在数值上,其实暗荣处理的是比312要聪明些的。包括单体BUFF和群体BUFF的平衡,包括战法持续时间的缩短,包括这一代士气的引入。今天晚上花了1个来小时测试了一些数据,应该是比较准确大家就看看吧。

    首先说下部队面板攻击力

    S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。 这里说的能力包括统率,武力,智力。 这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80 和 70,70,70. 则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.

    而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道

    其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。

    当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考

    关于一般士气加的量

    首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:

    1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。

    2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升30

    3:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。

    4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害

    5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X2

    6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。

    拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼。

    接下来来说一些测试成果

    总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。

    于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了

    1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击

    2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。

    3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、

    4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)

    5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。

    6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。

    7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。 越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。

    8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力(),范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。

    9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配

    10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。

    11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。

    12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。

    13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。

    14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。

    嗯,纠正几个复制黏贴的错误,万人敌7才配,2l的赵云事例是110统100武80智。 不过这些算小问题拉 其实这一代的战斗面板是想模仿311的,因为2副将也可提供给主将属性,也可提供给主将特技,这一点和311很像。 你不限浪费的话,吕布+周瑜完全是面板王,同时,这一代战法持续时间短,像奋战,连击,豪杰,鬼谋,神速,攻城这一类的战斗特技起的作用增大,反而更加突出了名将的白板作用,减小了对战法的依赖。 同时,采配点整体获取速度的提高,让一局中能放的战法增多,让游戏也相对变数更多。

    同时,由于副将系统的存在,让武将相对成为稀缺资源,也进一步平衡了312单机中单体战法相对弱势的问题。 同时,士气的争夺,是一个全新的攻防战。说实话这一代战斗系统是用了心的。。绝不是你们说的一群黑点挤在一起割草。 根源还是在于AI呀,说实话感觉光荣这次确实心不小,虽然我不知道为什么会让很多20年光荣粉10分钟删游戏

    嗯,楼主回来了,有了一些新发现。关于没卵用的羁绊

    首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,而 若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有额外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助 。以我高深的数学推理能力来看 LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,分别额外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧 我举个例子,赵云100,100,80的三维, 赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢? 答案是赵玉作为副将时视为110,110,90 则部队三维122,122,98.当然了,亲生兄弟什么的,没什么用 我拿个现成例子,马云璐,LV4羁绊和赵云,马云璐属性80,90,50. 则计算时视为120,130,90。。。 则赵云马云路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。

    所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属性,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。 也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。

    再扯一点单体和群体战法

    勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武

    坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。

    大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永久生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。

    攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。 看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。

    天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)

    神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。 最强BUFf无误。

    国士无双(韩信):7才配,加的属性和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双额外多3级机动。 吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误

    决死才配(姜维):7才配 ,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10%。看数值非常吓人。。仅仅10%兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻+士气维持。。士气维持非常有用,不下于额外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。 姜维这火非常短 当然也可能是我自定义武将智力不到85的原因。。。不过应该即使是姜维还是短

    首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如最强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。 而且减的还挺多。。

    至于那几个高才配战法,也大概说一下吧

    始皇帝(秦始皇) 10才配,全体加60攻防,50士气,3级机动。。这个太夸张了。

    天衣无缝(斗神) 10才配 全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。

    猛将突击(马超) 8才配 全体加30攻,30士气,执行突击位移

    猎将突击(甘宁) 8才配 全体加20攻20防20士气,突击位移

    突击指令和突进指令 6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同BUFf持续时间其实很短。

    威风指挥(袁绍,董卓) 6才配 全体加40攻,敌方全体降30士气

    攻防才配(吕蒙) 6才配 这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气

    你是不是觉得光荣很偷懒 太天真了,,更偷懒的在后面:

    神火计(周瑜),烈火计(陆逊),六韬秘籍(?) 这3个的共同点:9才配,减一级士气(15点左右),烧伤少量敌军,大幅度降低机动,那区别在哪? 区别是神火计降40防,烈火计降40攻,六韬降20攻20防 不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。

    当然了,下面2个还是有点区别度:

    太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减一级机动,但减60点士气。。***级别的。

    火牛计:这个不减攻防,只减一级机动,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。当然不太好测试出来)

    说下兵击,连击,范围

    以下因为测试数据不多,可能不一定准确 但应该问题不大。 首先,范围和连击都不会对兵击有加成,兵击的机制和312一样,属于固定时间爆一次。 有范围也不会变成AOE兵击。 至于连击,连击实际上不影响面板攻防,攻速X2,但会让自己的实际伤害降低为70%(包括普攻伤害和兵击伤害)。 也就是说,让每秒普攻实际伤害变为1.4倍。 不要理解成攻击力变为1.4倍, 313的每次普攻伤害,由攻防差决定。 而兵击伤害,则是攻防差与武力决定。 我举个例子,郭嘉队,5000兵,150攻100防,切另外一个150攻100防的队,每次普攻伤害大概是18,半秒一次, 连击加成下,半秒伤害变为25. 这是一个什么概念呢 大概相当于此时郭嘉205攻100防,提升了55攻。 当然会损失兵击威力。假如是赵云虎豹骑,同时满了2个LV4高统羁绊(比如和马超之类的),面板攻击力至少200以上,斗志豪装又能加40+基础攻击力,就算265攻击力好了。。。 切那些85防御力的轻骑。。这个连击在不考虑兵击的状况下,相当于超过100攻击力带来的效果。

    当然了,上述只是举一个例子,连击相当于1.4倍攻速,不而每次伤害则则取决于攻防差,所以说。。有连击的武将,切人特别厉害。。 你是不是乐的美? 想太多了。本作一个精髓设定,防御力只绑定兵种,哪怕你是项羽韩信诸葛组合,不算特技的话,防御力和貂蝉也是一样的。若轻骑都是85.就是因为这一代因为有副将系统,初始攻击力就可以很高 若防御力也和副将,统帅挂钩,那么比如吕布诸葛孙策抱团。。。初始防御力奇高,_丝毫无办法,鬼谋9又回避大部分兵击,三国无双的节奏

    而且光荣也直到范围+连击的无比强势,所以有连击的将都没有加攻击力的战法 加防让你站的更久的也只有小霸王。像小霸王,斗将踊跃,斗志豪装,斗志勇状。云妹的战法看着还不如太史慈的性价比高。孙策的是比太史慈额外多20防御。 然而你是不是漏了谁呢? 对的,就是辽神,辽神的8才配战法看着_丝 实际上,操哥有虎豹骑呀,基础攻击系数很高,加上士气突破上限能加20%基础攻击,本作夹击又很IMBA。。。 辽神开战法,破士气上限,带一群虎豹骑速度夹击,短时间输出极高,只有姜维的决死才配可比。击破对手,自己又能再加士气,对方则全体掉士气上限与士气。 我感受到了铃木的魏份本质。

    咸鱼之王怎么加速度

    1.淬炼:

    2.玩具被动: 这两种方式的主要作用是提速: 如果你的整体速度没对方快,那就可以通过提升阵法4被动来提升出度手速度。 如果阵法加满了还没对方快或者你想把队伍中的2速英雄想提到1速,就需要通过淬炼速度属知性来改变了。

    3.俱乐部科技: 这个科技作用就是调速了,举个例子:我想让甄姬1速,诸葛2速,这样对方的贾诩会直接衜把甄姬降成尾速,诸葛变成1速。不管是控制对方还是解控都非常有利。那我们就可以适当降低法师速度度科技,抬高辅助的速度科技。

    4.武将等级: 武将的等级也可以改变武将的速度,等级越高,速度就越高,但是通过降低等级降速的话,也会同时的降低武将的其他属性。

    这个方法一般用于尾速甄姬,其他英雄不太推荐。

    咸鱼之王尾数怎么调

    玩具被动、淬炼。

    1、在游戏《咸鱼之王》中,调速有2种方法,分别是玩具被动:主要作用为提速,如果整体速度没对方快,那就可以通过提升阵法4被动来提升出手速度。

    2、淬炼:作用为提速,如果阵法加满还没对方快或者想把队伍中的2速英雄提到1速,就需要通过淬炼速度属性来改变。

    咸鱼之王多少级还是攒扳手

    1-10级每级消耗20个扳手,共需200扳手

    11-20级每级消耗50个扳手,共需500扳手

    21-30级每级消耗100个扳手,共需1000扳手

    30级可以进阶升星

    初始阵法是1星,30级进阶一次,达到5星一共需要进阶4次。

    30*4=120级

    可以推算出,主动技能满级是120级。

    好了,今天关于“咸鱼之战最强阵法搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“咸鱼之战最强阵法搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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