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多多自走神法阵容搭配:打造强大公会的实用指南

  • 时间:2024-12-15 12:13:06
  • 来源:数勋游戏网
  • 作者:数勋游戏网
  • 作为一名AI机器人,我可以提供与多多自走神法阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

    多多自走神法阵容搭配:打造强大公会的实用指南

    三国杀3V3组合

    1. 貂蝉、吕布、(大乔、孙权、张辽等独立武将):强攻组。貂蝉主帅,以离间的无距离输出配合吕布的无双技能造成每回合稳定的1点伤害以及1点杀的伤害。边锋回合也可以造成比较大的伤害。

    2. 貂蝉、周瑜、(马超,夏侯渊等远距离输出):强攻组。远距离输出主帅,第一回合边锋以强力的每人至少2点输出,直接秒掉对手一个防御力不够的人,再由主帅补刀,从而在人数上建立优势。但是这个组合缺点是没有防御力,不能建立初期优势就意味着失败。

    3. 吕布、马超、(孙权、黄忠等):强攻组。用强输出对对方进行压制,尤其面对对方主帅是防御比较弱的武将,可直接秒掉。

    4. 华佗、刘备(郭嘉)、孙尚香:强回复组。华佗主帅,依靠十分强力的回复能力将战斗拖延到时间到或将对手士气耗尽,依靠香香的爆发给予对手致命一击。

    5. 华佗、郭嘉、(孙权、吕布等独立武将):回复组。华佗主帅,每回合可以砍郭嘉,让郭嘉分牌然后青囊回复,主耗,然后由另一个边锋进攻,必要时候华佗加血。

    6. 华佗、黄盖、诸葛亮(刘备,郭嘉等给牌角色):一波爆发组。华佗主帅则是一轮大爆发,边锋则是持续小爆发。基本上可以秒掉对方的一个前锋甚至加上主帅。爆发率很高。

    7. 华佗、刘备、(一稳定 DPS ):干耗组。华佗主帅,有刘备支援华佗红牌基本保证不死人,由唯一的 DPS 与对手耗下去。

    8. 张角、刘备、(一稳定 DPS ):雷击组。张角主帅,靠刘备给张角闪和黑桃,然后自己人杀张角,两次就可以秒掉对方的3血武将。

    9. 张角、司马懿、(刘备、郭嘉等给牌角色):大雷击组。张角主帅,全场判定牌由己方掌握,雷击基本可以保证必中,并且司马懿做张角左侧,可以用此方法传递闪给张角增加雷击次数。

    10. 张角、司马懿、甄姬:神棍组。张角或司马懿主帅。依靠甄姬的洛神,几乎可以每回合都爆发一次,目前实力最强的组合之一,几乎无解(当然不绝对)。

    11. 张角、大乔、(夏侯敦,马超等增加判定的角色):小控组。张角主帅,保证乐不思蜀对方必中的前提下,另一个前锋增加判定给张角更多的发动鬼道技能的机会,换到明闪也可由队友杀张角发动雷击。

    12. 张角、吕布、郭嘉(刘备也可):超大雷击组。吕布主帅,由边锋提供给张角足够的手牌后,吕布杀张角,可直接秒杀对方武将。

    13. 周泰、魏延、小乔:另类自残组。魏延主帅,周泰可作为魏延的血库,被集火就杀周泰吸血,放 OE由小乔转移给周泰,可提供给周泰爆发机会并且魏延一次回复至少2血。

    14. 周泰、大乔、小乔:另类自残组。周泰主帅,被打到不屈后可依靠杀小乔,转移自己提供的5张牌大大提高爆发机会,大乔负责控制对方的控制武将。

    15. 小乔、曹操、郭嘉:爆发组。小乔主帅,只要一个 OE基本上就可以宣布对方悲剧了,除非无懈可击掉小乔,不让他转移给曹操。

    16. 小乔、许褚、大乔:强命组。小乔主帅,许褚裸衣杀小乔,由小乔转移后大乔负责乐不思蜀,逼迫对方弃牌。此法收拾对方文将十分有效。

    17. 小乔、夏侯敦、司马懿:反馈组。小乔主帅,将对面的伤害转移给反馈系边锋,有效的控制对方的手牌。

    18. 孙权、刘备、(夏侯渊,张辽等主帅型独立武将):稳定爆发组。孙权刘备做边锋,给孙权分牌,增大孙权爆发的几率,十分稳定的小爆发。

    19. 孙权、马超、周瑜(貂蝉或夏侯渊):全攻组。孙权马超边锋,直接攻击对方主帅。孙权制衡换出武器的概率很大,马超直接打到对方主帅,己方主帅一个无视距离输出。

    20. 甘宁、许褚、刘备(张辽也可):强攻组。老牌强力组合,刘备主帅,甘宁拆光许褚对位,让许褚裸衣,稳定2回合杀掉对方一名前锋。

    21. 甘宁、孙尚香、(一稳定 DPS ):攻击组。孙尚香主帅,由于甘宁的嘲讽脸,基本会被集火,由孙尚香给甘宁回复,甘宁可以拆掉孙尚香的装备给孙尚香补给,必要时刻孙尚香可补掉甘宁,摸三张牌增大爆发几率秒掉对方主帅。

    22. 甘宁、张辽、诸葛亮:强控组。甘宁主帅,(张辽也可),将对方手牌控制到几乎没有,如果对方恰是一组需要手牌的组合,那就悲剧了。

    23. 甘宁、张飞、郭嘉:强攻组。郭嘉主帅,甘宁拆光张飞对位,杀郭嘉给提供手牌,由张飞解决对方那个悲剧的武将。属于简单粗暴型。

    24. 甘宁、刘备、(一稳定 DPS ):攻击组。甘宁主帅,刘备调配牌,靠 DPS 输出。

    25. 吕蒙、刘备、郭嘉:厚积薄发组。吕蒙主帅,将手牌全部集中于吕蒙手上,时机成熟后,吕蒙做掉自己的两个边锋,将对方主帅秒死。

    26. 吕蒙、孙权、魏延(或其他有一定生存能力的武将):厚积薄发组。吕蒙主帅,每回合直接抓牌过。靠边锋对对方施加压力,僵持到中后期吕蒙爆发。

    27. 吕蒙、陆逊、夏侯渊:抗乐组。夏侯渊主帅,一般这个组合只有在赌对方是以大乔为核心的阵容是才会派出,抗乐能力几乎100%。

    28. 黄盖、郭嘉、张飞:一波流组。郭嘉主帅,黄盖爆血爆到没桃,将手牌能用的全部用完最后由张飞收掉自己摸三张牌,直接干掉对方主帅。

    29. 黄盖、孙尚香、(张辽,孙权等独立型主帅):持续爆发组。黄盖孙尚香边锋,保证黄盖不死的前提下依靠黄盖爆发。

    30. 陆逊、诸葛亮、(独立型主帅):另类爆发组。诸葛亮陆逊边锋。诸葛亮给陆逊将不必要的牌观走,由陆逊爆发。由于陆逊的特质使得几乎没有人愿意打他,所以陆逊的生存有所保证。

    31. 周瑜、(两个稳定 DPS ):强攻组。之前已经提到,不过这个组合以周瑜为核心,在强输出的同时周瑜要保证自己的生存。

    32. 周瑜、张角、马超:小雷击强攻组。周瑜主帅,尽量用掉手中的其他牌,用反间的方式将闪提供给张角,马超杀张角发动雷击。周瑜与刘备郭嘉不同的是,提供的闪是明牌,可由马超放心杀张角。

    33. 大乔、司马懿、(一稳定 DPS ):攻击+控制组。司马懿主帅,保证对方中乐,由 DPS 输出,很稳定的组合。

    34. 大乔、(两生存型 DPS ):攻击+控制组。大乔主帅,拿到先手控制优势,初期建立回合优势后在中前期形成压制局面。

    35. 大乔、郭嘉、甄姬(或黄月英):攻击+控制组。大乔主帅,郭嘉可提供手牌给大乔及另一爆发人,不定期对对方造成大打击(看甄姬或黄月英的手了)。

    36. 孙尚香、华佗、司马懿:冷耗组。孙尚香主帅,本组基本上孙尚香是被集火的目标,孙尚香可杀司马懿让司马懿反馈走自己的装备并结姻。十分耐耗。

    37. 孙尚香、郭嘉、司马懿:冷耗组。孙尚香主帅,思路同上,区别在于孙尚香爆发可能提升,生存能力少许下降。

    38. 孙尚香、刘备、(一独立型武将):攻击组。刘备主帅,增大孙尚香爆发可能,并且生存能力较强。

    39. 曹仁.... ......

    40. 夏侯渊、(两稳定 DPS ):强攻组。夏侯渊主帅,依据其特性,直攻对方主帅或初期建立人数优势。

    41. 夏侯渊、(两独立武将或有联系):强攻组。夏侯渊主帅,补刀。

    42. 曹操、华佗、(一生存能力强武将):攻击+消耗组。华佗主帅,华佗可给曹操传牌。

    43. 曹操、小乔、刘备:简单粗暴组。曹操主帅,刘备第一回合发光手牌后可直接去死了..

    44. 曹操、刘备、孙权:三主公组。曹操主帅,刘备孙权边锋压制,并有爆发可能,曹操坐稳主帅,收取 OE等攻击性锦囊下杀手。

    45. 司马懿、夏侯敦、马超:判定控制组。司马懿主帅,边锋双判定,由司马懿掌握。

    46. 司马懿、甄姬、(一独立型主帅):小爆发组。司马懿甄姬边锋,每次由甄姬先动,司马懿到自己回合保留手牌,并且此组合有较好的防御力。

    47. 司马懿、孙尚香、(一生存 DPS ):冷耗爆发组。司马懿主帅,孙尚香很有可能被集火,可杀司马懿发动结姻,另一 DPS 稳定输出。

    48. 夏侯敦、郭嘉、司马懿:生存组。夏侯敦主帅,3个都是比较难打的角色,出奇制胜。

    49. 张辽、(2稳定 DPS ):攻击+控制组。张辽主帅,依靠强大的手牌压制能力,由 DPS 稳定输出。很稳健的组合。

    50. 张辽、(2生存武将):控制+冷耗组。张辽主帅,进行稳健压制。注明:张辽号33第一神将和任何组合搭配均可造成十分强大的手牌压制力。

    51. 许褚、张辽、华佗(郭嘉也可):强攻组。华佗主帅,前期保证许褚不死,张辽突袭手牌,中期开始许褚可以一直裸衣。

    52. 许褚、小乔、郭嘉:强命组。郭嘉主帅,许褚裸衣小乔天香到对方1-2血武将直接秒杀,有连弩可天香郭嘉一轮爆发。

    53. 郭嘉、(两爆发型 DPS ):爆发组。郭嘉主帅,两边锋可靠AOE等攻击手段向郭嘉挤手牌,然后一轮爆发解决对方。解决不掉就是自己死。

    54. 郭嘉、(一回复型武将和一稳定 DPS ):冷耗组。回复武将主帅,依靠挤郭嘉获得手牌。

    55. 甄姬、张角、大乔(或郭嘉):爆发组。张角主帅,此组合重点不在雷击,而是和甄姬的配合爆发。

    56. 刘备、(任何武将):无论怎么配,只要有刘备.... ...

    57. 黄月英、诸葛亮、郭嘉(或刘备):爆发组。郭嘉主帅,只要保住黄月英不死,就是胜利。几乎每回合都可以小爆发一下。

    58. 黄月英、郭嘉、(一稳定 DPS ):爆发压制组。黄月英主帅,在第一回合赌命爆发从而建立一定优势,若爆出连弩也有一次性秒杀对方主帅的可能,因为有郭嘉在。

    59. 黄月英、貂蝉、(一男性独立武将):爆发压制组。黄月英主帅,同样第一回合爆发,边锋稳定 DPS 。此组合生存能力较弱。

    60. 黄月英、刘备、(任意武将):一波组。黄月英刘备边锋,一次性爆发,不成功则成仁。

    61. 诸葛亮、马超、(独立型主帅):强命组。诸葛亮马超边锋,观星的第五张牌可作为马超强命的判定。

    62. 诸葛亮、张飞、(独立型主帅):一波组。诸葛亮可观星给张飞提供充足的杀。

    63. 诸葛亮、许褚、张辽(甘宁等控手牌武将):强攻组。前期给许褚提供手牌支持,主帅控对方手牌,中期开始每回合进行裸衣。

    64. 诸葛亮、夏侯渊、(独立型主帅):强攻组。诸葛亮观星4上意味着让夏侯渊摸装备,下回合连跳2刀。

    65. 诸葛亮、甄姬、(独立型主帅):小爆发组。普通打法:每回合保证甄姬至少洛神2张牌,持续性爆发的组合。极端打法:主帅孙权,诸葛亮将黑牌全部放在下面,时机成熟依靠最后一回合的爆发。

    66. 诸葛亮、张角、(一稳定 DPS ,马超最好):雷击组。诸葛亮主帅,待张角拿到明闪后可靠观星牌决定判定,保证张角的手牌质量,并且可以很好的控制对方手牌。

    67. 关羽、刘备、(一独立型主帅):攻击组。刘备提供手牌,一旦摸到连弩便可爆发。

    68. 关羽、吕布、貂蝉:决斗组。貂蝉主帅,依靠决斗输出,同时边锋提供稳定 DPS 。

    69. 张飞、刘备、(一独立型主帅):爆发组。依靠前两回合张飞的无限出杀建立优势。

    70. 张飞、(一独立型主帅,一稳定 DPS ):强攻组。初期建立优势,一直压制。

    71. 赵云、(一稳定 DPS 、一独立型主帅):压制组。用较强的生存能力压制对方。

    72. 马超、黄忠(都是稳定 DPS )--没有核心,但是作为稳定 DPS 出现在其他阵容中很好用。

    73. 魏延、周泰、(一生存 DPS ):生存组。依靠坚强任性与对手周旋,出奇制胜。

    常规组合

    虽然看操作 但是好的组合是必不可少的!

    爆发第一组:黄盖,刘备,华佗

    刘备先发,黑牌给黄盖,红牌给华佗,黄盖第二轮爆发

    爆发第二组:真J,刘备,张角,

    刘备先发,黑牌+1闪给张角,红牌给真J,真J第二轮爆发,有青龙直接K张角,

    点杀第三组,许褚+小乔+(华佗,刘备,司马都可以)

    许褚裸衣杀小乔,小乔天香,2血,对方没华佗在一般很快死人。

    三奶组:刘备,孙尚香,华佗

    三个人都能加血,刘备给孙小香牌也有一定爆发力,就是怕乐。

    女人组:大乔,小乔,真J

    这组牌好起来杀谁都胜,牌不好就没用了,都是有手牌就杀不死的,睡睡人,爆发一下,呵呵,就是配合少了点。 三国杀BUG组合蛮多的!!!

    攻防兼备

    第一组:刘备+司马懿+甄姬=仁德+鬼才+洛神

    个人觉得司马比张角好,攻防兼备,还能保住刘备不中乐,甄姬RP不太差的话,改判个2次,手牌基本能上10+

    实用的常规强力组合。

    主公郭嘉,边锋诸葛张飞, 诸葛观星5上,杀郭嘉, 遗计张飞,张飞摸牌,**万箭先转郭嘉,遗计张飞,然后张飞秒人。 最imba的组合当属

    1、黄盖 华佗 郭嘉――黄盖主公,若为冷色方,有牌权,先手优势,直接爆发。靠过河拆桥,顺手,决斗,AOE就能秒死人,只要运气不差连弩都用不着。

    后手的话,这个组合跟刘备华佗黄盖差不多。先手时用这个组合还有个好处就是黄盖多一滴血,能多爆两张牌。

    2、曹操 郭嘉 小乔――曹操或郭嘉主公。只要有一张AOE就足以秒杀全场了。三个人十多张牌,还可以杀杀郭嘉。运气不是太差应该不难取胜。只要选到此组合,胜利在望。 注意小乔天香给曹操,AOE顺序要搞好,别奸雄回去以后被司马反馈了。

    3、其他的组合不多讲,不是特别bug。张角甄姬刘备司马组合大家也都知道,不多说。 打纯奶组合还是要靠强力输出。貂蝉,夏侯渊,马超,若有个张辽配合就更佳了。

    特别是对方选了大乔。若没有该判定人物,尽量出夏侯渊张辽。

    另外,第一条当主帅的人(就是黄盖)思路必须很清晰,该杀谁,怎么出牌,要求

    不思议迷宫冈奥布组合哪个厉害 最强冈奥布组合选择推荐

    ☆奥鲁维之刃☆

    奥鲁维之刃绝对走的是平民化路线,各类冈布奥组合再亲民不过啦。

    1、冒险者+剑士/男巫+勇者

    游戏前期最常用的组合。这样三只冈布奥组合一般在无尽模式中达到五六十层并不难。这个组合的冈布奥都非常容易获取,并且可以顺利过完全部关卡,战斗系初始称号+20%攻击不受反击,配合勇者冈布奥满专属特技40%不受伤害(BOSS减半),剑士冈布奥特技60%致命一击+50%伤害,无论是过关还是BOSS,都能轻松应对。

    获得隐藏角色男巫冈布奥后,男巫配合冒险者和勇者也是很好的过渡组合。

    2、冒险者+海贼王+雅典娜

    极速获取资源的组合,这个阵容的优点可以用两个字概括——省事。

    冒险者和海贼王在每层迷宫分别有几率遇到村民和海贼宝藏。可以从中随机获得伤害道具、恢复药品、魔法卷轴、探索点甚至龙珠等等资源,帮助玩家快速升级称号提升属性。

    在迷宫中前期基本上你只要翻石板和拾取物品就行了,因为被称为“传销娜”的雅典娜的专属技能相当牛气,能够将迷宫中出现的村民改造成“英勇的斗士”,召唤出的斗士会帮你击杀一切怪物。斗士不但继承玩家当前的攻击和生命,还拥有强力的特性,并且可以同时召唤2只,清理怪物的效率非常高。更为厉害的是,雅典娜还可以把冒险者遇到的村民也变成斗士,让你拥有用不完的斗士。

    当然如果你没有传销娜的话换成男巫也是可以的。但是这个组合也有明显的缺点,由于属性较低,并且依赖召唤物,所以无法应付太高难度的怪物,比较适合70层以下的速刷。

    3、佐罗+虫族女王+斯巴达

    这个阵容可以说是当下万金油组合之一,尤为适合在“古代竞技场”。斯巴达的加速主动技能能量回复和提高效果,搭配上佐罗的Z字斩,在拥有一套龙鳞套后,可谓是神挡杀神,佛挡杀佛。虫族女王的技能升到5级,虫卵掌握了自爆特性后更是击杀Boss神器,谁用谁知道。

    缺点是三个冈布奥中斯巴达在前期获取难度较高,需要在古代竞技场中达到95层。具体的获得攻略,请和大佬们多多交流吧。

    ☆卡纳斯的启示☆

    卡纳斯的启示这个阵营的冈布奥并不是很容易获得,但跟着主线走,凑足可以灵魂链接的组合也还是够的。

    1、魔法师+商人+收魂者/终结者

    这个是游戏初期常见的组合。魔法师提供大量的闪电术卷轴,以及魔法暴击伤害;商人冈布奥可以增加迷宫中商店商品的数量并降低售价,让商店资源更容易获取;收魂者可以视作提供免费复活;终结者冈布奥,在攻击一定次数之后,下次攻击会增加多倍的伤害,加持一个毁灭之刃之后,攻击BOSS能打出非常高的伤害。

    收魂者冈布奥和商人冈布奥都属于隐藏冈布奥,收魂者需要玩家复活三次方可获得,商人需要玩家拥有50个消费积分(每消费1万金币或者1钻可以得一分)。虽然属于隐藏冈布奥,但相对来说,收集起来并不困难。收魂者冈布奥的灵魂收割技能在迷宫中相当于拥有几次免费的复活机会,所以如果换做收魂者冈布奥出战,携带魔法师和商人的话,效果也是不错的。

    2、神灯+太阳花+终结者

    这套组合适合不嫌麻烦,耐心的玩家。神灯自带魔毯回退30层,这三十层玩家可以多搜集好多探索点、装备和卷轴,还能提升不少属性。而灵魂链接的终结者冈布奥,在攻击一定次数之后,下次攻击会增加多倍的伤害,在BOSS层之前蓄满终结者的专属技能,然后进入BOSS层,加持一个毁灭之刃之后,攻击BOSS能打出非常高的伤害。而太阳花则是可以在后期三系点满的情况下,把多余的探索点转化为属性。如果不想这么肝,把出战的神灯换成奥丁神或者魔法师也是可以的。

    ☆游荡者之歌☆

    1、强盗+怪盗+考古家

    强盗+怪盗的组合无敌好用,能将整个迷宫翻个底朝天。怪盗的银之手能主动攻击敌人并盗得敌人物品,强盗的伏击技能有机会偷袭敌人令其损失生命值。强盗携带的“强盗飞爪”在拥有不弱攻击力的同时,也能盗得敌人物品,在冒险者的森林一关中尤为好用,将飞爪装在猴子的树上,随时等待触发此功效。装备、法术卷轴、药剂、食物,甚至是龙珠,只要是你能想到的,无所不盗。而考古家能够大幅增加神器所带来的额外属性,在前期冈布奥属性相对较低的情况下,简直是雪中送炭。

    2、信长(出战)+十字军+萨拉丁

    白字组合。与其他套路不同,这个组合并不依赖祝福术、毁灭之刃的提升攻击力BUFF,也不依靠魔法伤害,而是尽量提升本身无BUFF下的攻击力(白字攻击)。萨拉丁分解卷轴可以提升攻击力、生命值等属性;信长在则会根据生命值上限提高攻击力,最多每15点生命提升一点攻击。而灵魂链接的十字军在生命值越低的时候,就越能发挥它的骑士精神(提高基础攻击)。在副本中如果大量积累卷轴,甚至可以将攻击力提升至2000点以上,再搭配上神谕套,自然有这套组合适合的副本。

    3、神龙、熊猫、塔罗牌

    万金油的推塔组合。神龙技能神龙之愿,每层有额外5%几率击杀怪物获得龙珠,基本上30层左右可以召唤一次神龙。神龙的装备、巨龙之力称号、龙语魔法都相当强力,还因为神龙本身的龙属性,可以学习基础的龙系称号,为玩家提供强大的属性支持。熊猫提供闪避和暴击几率,有效提升普通攻击的效率,而且若熊猫出战,还可以在29层学习特殊技能——拈花指,直接秒杀普通怪物(当然,魔法消耗也很高哦),在高层可以发挥极其惊人的作用。塔罗牌冈布奥则每2层可以获得一张随机塔罗牌,每张塔罗牌效果都非常强力,提升25%魔法效果的“祭司”、为玩家抵挡伤害的“塔楼”、按比例恢复生命的“恋人”等等,使用得当可以轻松应对各种关卡。

    神龙冈布奥可以通过神龙许愿获得,熊猫在商城98钻石购买。塔罗牌获取相对复杂些,需要成就点达到50点可以获得,请多多留意成就达成的情况哦。

    ☆深渊的咆哮☆

    地狱火+魔法傀儡+舰长

    不必多说,前期的话,这三只依旧是最容易获得的。地狱火和魔法傀儡可以在炼金中花费金币进行召唤以及培养。地狱火随身携带的火球术、魔法傀儡随身携带的石肤术,弥补了玩家在刚进入迷宫时的卷轴不足问题。

    以上就是最强冈布奥组合推荐,希望能够帮助到您,到蚂蚁游戏能了解更多游戏攻略资讯,祝您游戏愉快,望采纳。

    多多视频提现是真的吗?

    其实这个是真的,还是有用户成功提现了的,只不过像这种并不是很好提现的,在多多视频中你可以通过看视频、每天签到、每日红包、开宝箱的方式来获得金币,0.03元或20元都是可以提现的。

    20元提现是比较困难的,金币兑换成现金必须达到20元才可以进行提现,在最开始的时候,几百个金币就可以兑换成现金,1000个金币就可以兑换成0.1元。

    但是后面不行了,当你还有五六角就可以达到20元的时候,你的5000个金币只能兑换0.01元,而且获得金币也没有最开始那么容易了。

    拼多多上面的用户很多都是爱贪**宜的用户,所以大家也都愿意去参加这些提现的活动,不管是拼多多的多多视频财神爷红包提现,还是拼多多摇一摇、商品免费拿、朋友砍价免单等这些活动。

    都是很容易得到的,如果那么轻易你就得到手了,那拼多多还赚什么,现在拼多多用户量已经奔赴八亿,如果每个人都很轻易得到,那拼多多就真的亏大了。

    所以大家在拼多多上面玩这种活动的时候,不要太较真了, 秉持一颗乐观的心去娱乐就可以了。

    漏电机关兽墨子怎么玩才能更强呢?

    墨子在历史上就是一个很伟大的思想家,而且墨子的出生地就在我们当地,现在还有这墨子纪念馆的存在呢。只是让我们意想不到的是墨子竟然是跑到了王者峡谷混去了,这真是让我们吃惊不已,那么墨子在游戏中怎么玩才能更强悍呢,对于这个问题我们 一起来探讨一下,希望对大家有所帮助。

    从墨子的技能上来看,墨子的一技能有着位移的效果,在使用一技能的同时会为自身增加一个护盾,而且下一次普攻会改变成击退敌人的炮击,从而有短暂的控制效果;二技能是机关人往指定方向释放炮击,不过个人认为说他是电流才是最合适的,击中敌方单位后会有眩晕的效果,远距离开团、掩护队友撤退这都是很实用的技能!大招的展开高能屏障,这对于团战来说绝对是能起到很大的帮助,就算是没有控制住敌方英雄,合理实用闪现也是能将敌方英雄控制住。

    墨子这个英雄也是一个比较全能的英雄,上单、中单、辅助都是没有问题,至少以目前来说现在墨子打辅助这个位置的还是比较常见。特别是和一些爆炸型比较高的射手相配合,这样打起来绝对是很快就能打崩一路。个人认为和墨子配合度最高的英雄应该就是李元芳和黄忠了,他们有墨子的保护能发挥自身百分之二百的实力。

    出装方面个人认为选择半肉半输出的装备更好一些,个人习惯出:时之预言、冷静之靴、回响之杖、极寒风暴、博学者之怒、贤者之书。这种出装墨子有着一定的防御力,而且伤害也是非常爆炸,后期吃掉敌方的射手绝对是没有问题的。

    在最后我们也要说一说墨子的缺点:第一就是一定要注意哪些玩家选择了抵抗之靴,因为抵抗之靴这件装备对他的大招有着明显压制的作用,增加30%的韧性,这完全可以在墨子的大招中走出来。还有就是大招和王昭君一样,被控制技能击中后会被直接打断掉,所以希望玩家们能多多注意一下!

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    DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什么?

    TOP 5 巨魔骑

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    巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场比赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为便宜,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。

    TOP 4 地精法

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    “人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。

    TOP 3 亡灵猎

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    成型难易

    后期强度

    亡灵猎在如今快节奏的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,所以如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。

    TOP 2 土豪战

    棋子价值 174G

    成型难易

    后期强度

    自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。

    TOP 1 神法

    棋子价值 156G

    成型难易

    后期强度

    各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。

    当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?

    dota2自走棋最强阵容是什么?

    dota2自走棋最强阵容是地精流。

    成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。

    曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。

    dota2自走棋后期阵容

    准T1:巨魔骑术

    巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的情况。

    dota2自走棋最强阵容有哪些?求推荐。

    dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。

    dota2自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。

    六骑三龙是一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:

    1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的绝对实力。

    2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来

    骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配远远丰富于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是绝对的天花板强度。

    九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。

    《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么玩,有哪些阵容能克制?

    在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套非常好用的阵容,在高分段的效果也非常给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了怎么不用月骑,怎么不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。

    月骑为啥不用就是因为月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,所以月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,因为我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。

    三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对所有带冰女的法师,永远是我们有先机,敌方如果是二星谜团的话,把所有棋子都分散站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。

    9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,因为他只是个摆设。

    多多自走棋6工匠阵容,但为什么只有5个角色?

    6工匠阵容,是只有5个角色的。其中有个巫师羁绊,是阵容旗子加一,这样5个工匠就可以获得6工匠阵容了。多多自走棋阵容大全

    英雄联盟自走棋有没有厉害的阵容和套路,老是打不过别人

    单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。

    真正强大的阵容永远是玩家根据本局的运势和实战情报随机应变后基于经验而得出的最佳组合。

    然而尽管具体该走什么流派又应当拿哪些英雄来组成阵容需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的作用的。

    尽管目前尚不知道是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的规则,但是已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价值。

    换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有可能会在英雄战棋之中十分吃香。

    这种思路对于玩家天胡的好运依赖度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节奏,都可以有强势的发挥。

    dota2自走棋神法阵容应怎么搭配?

    自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素

    9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯

    前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。

    当然,如果你非酋到底,电棍光法和你玩捉迷藏,那建议你还是赶快转型换阵容吧,毕竟自走棋可是一款相当灵活的游戏,不可能每一局都用上相同阵容。

    如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。

    凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。

    刀塔自走棋:6术士+4巨魔,9人口成型,谁说术士是挂件?

    刀塔自走棋这个游戏,一般成型的都是九人口。这如同英雄联盟最近的自走棋一样,都是九人口。因为,英雄联盟本身自走棋这个游戏,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋这个里面,关于术士跟巨魔这个阵容的话。我们应该去想一想,这个阵容的羁绊。术士的羁绊是什么呢?术士的羁绊就是吸血,这个的存在,就导致我们这个阵容本身,几乎不需要了吸血的装备。这对我们主要的c位而言,是非常重要的。

    我们c位的输出,一般靠攻速跟攻击力。让我们打个比方,把原本给c位吸血的装备,给个它加攻击的装备。这会导致我们整个阵容的实力变相的增强,我们c位的输出爆炸。或者,我们可以补一件复活甲或者肉的装备,这样可以让我们的输出位更难死掉,让我们的输出位能更好的去输出。所以,我认为术士本身不是挂件。

    这样的九人口,再加上巨魔的羁绊,加一下攻速,对我们的输出位几乎是无敌的存在。让我们能够更好更快的取得胜利。所以,如果你认为术士是挂件的话,我觉得是无稽之谈。这个阵容唯一缺少的是控制,如果加上控制的话,这套阵容我认为几乎是无敌的存在。

    综合我以上的叙述,我认为六个术士以及四个巨魔,这样成型的九人口。术士肯定不是挂件,如果你经常玩这个游戏的自走棋的话。

    后期(4)玩家(1)

    《多多自走棋》神法怎么玩?

    可以先弄三个地精过度,然后走神术定律路线。

    推荐很多阵容游戏,神术是一个非常强大的版本阵容。神族的特殊效果可以使英雄们随意地释放技能,下面的我将向大家介绍很多自动棋的神术阵容。众神之王,雷神是主要的输出力量。神族2的增益效果使所有队友的技能CD降低一半,即技能CD降低75%,并且魔法源中的祝福可以说是一个重磅炸弹。风暴萨满,潮汐,巫医,沙王提供控制权,如果只有输出而没有控制权,很难成为第一。早期阶段:在选择棋子时,如果你获得了战神,则可以使用地精2(身体战斗机,天空冲击波和木材砍伐机的组合,优先级:天空冲击波>撕土机>天空冲击波),或合并三个战士。

    早期思考:在早期,可以进行三个地精过渡,先获得2星火星,然后再走神术定律路线,因为形成神术定律非常困难,因此,如果没有2星,则不要继续采取神术法则阵容。在获得2星火星之后,地精只留下3星供伐木和暴君使用,因为它们都是1颗星,所以不要太快上升,首先搜索6颗星以增加强度,并且不需要保持早期过渡。束缚,只是在中间改变。中期思考:当人口大约为8时,应发布阵容原型。火星,伐木,霸气,电棍,冰姑娘,精灵龙,蛇姑娘,萨尔基本上都必须得到它,而手中的棋子离开了女巫。医疗,2星巫医就足够了,然后为9人口省钱。

    唯一缺点是你不能选择与神族增益相冲突的棋子,例如恶魔之类的高伤害棋子,或队长之类的高品质团队控制。在场上,神族效应经常用高星强力棋子代替卡中的低星棋子,这是非常不利的。但是,除此之外,没有什么大板块。只需收集主要片段即可开始,并且开始后基本上没有解决方案。

    多多自走棋哥布林阵容怎么玩地精阵容搭配及玩法攻略

    多多自走棋哥布林可以根据需要搭配出多种阵容,在面对不同的情况时都可以用使用的阵容来应对。对于不知道怎么玩的玩家来说,了解后能够大大拓宽自己的对战思路。

    哥布林体系攻略

    卡组构成(括号内容为其别名绰号):

    哥布林基拉术:

    毁灭者(炸弹),萃毒者(炼金,GA),伐木者(伐木机,花母鸡),霸天者(圆滚滚,土豆,发条技师),刺魂者(科比,赏金猎人)或轰天者(TK,修补匠,TINKER),神使(小胖子),墨客(天涯墨客),暗之灵(谜团),冰川巫医(巫医,51,弹弹乐)或灵魂收割者(NEC,死灵法,40法),基拉法师(蓝胖,食人魔法师)。

    哥布林体系中,哥布林基拉术相对来说属于输出最高的,但有时针对不同的对局情况需要灵活变换,这里再介绍3套卡组:

    哥布林664:

    搜橙卡用。

    哥布林4灵:

    打近战用。

    哥布林4海:

    打法师用。

    哥布林羁绊解读:

    羁绊描述:

    上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

    3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10

    6:使所有友军的护甲+15,生命恢复+10

    关键点解析:

    细节解读:

    6哥布林的护甲加成十分高,即使是一枚两星棋子在高护甲加持下也可以有相当高的坦度,因此哥布林对于和一般的物理阵容对战都有不俗的坦度。举个例子:2星霸天者在6哥布林buff加持下,其护甲值为:7+15=22,物理减伤为58.5%,物理有效生命值将达到1400÷(1-58.5%)=3372,单从承受物理伤害来看,整整提高了约2.5倍。(有关护甲减伤的详细解读可以在B站搜cv号:cv5278104进行查看)

    虽然护甲值提高了很多,但是哥布林羁绊是没有魔抗加成的,因此哥布林体系在没有海族羁绊加持下是十分惧怕法系伤害的,同时暗之灵的技能为纯粹伤害,也是十分克制哥布林这种高护甲体系的。

    工匠羁绊解读:

    羁绊描述:

    上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

    3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心(使用后可以刷新一次商店)。

    6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心(使用后可以刷新出5枚5费棋子)。

    关键点解析:

    细节解读:

    工匠羁绊改版后,剔除了工匠的生命恢复效果,但是加了工匠之心的掉落,算是有失有得,削弱了工匠的前期生存能力,多给了一次搜卡的机会,也就是说如果你在前期想用工匠来获得胜利,那么你就需要提升棋子星级,用星级来提升质量,同时需要额外的强力小羁绊作为辅助来提升实力,比如3猎人,3刺客,3法师都是哥布林前期取胜的优质打工羁绊,通过3哥布林3工匠加上这些前期强力小羁绊来获得胜利,从而赚取工匠之心。

    卡组简介:

    哥布林体系十分适合打连胜,由于卡组成型难度较大,中后期缺乏橙卡、强力打工仔或2星萃毒者的情况下输出会很低,需要前期积攒经济和血量,从而保证中期的平稳过度。

    运营方面,不胡不好打,天胡很强力。天胡情况下,如果己方有3工匠,在卡组质量足够的情况下,可以利用3工匠来赚取工匠之心,如果手牌中有两个或两个以上的对子,可以利用工匠之心进行搜卡,只要是手牌区有卡升二星能提升战斗力,都是可以搜卡的,没有什么比连胜更重要,当然搜卡不是无脑搜,要考虑其他家阵容强度,权衡彼此战力,要看手牌对子是否多于2张等。这样一旦你胡牌了,那么再加上3猎,3刺或3法这种强力羁绊,很容易帮你打出连胜,这样如果你连胜至12回合,13回合如果有提升可以直接拉7人口,继续保持连胜状态。在17回合后战力可能下降,此时可以需要留意强力的打工仔,或者直接双牧师来苟血量,利用利息拉人口,在9人口时进行搜卡补质量,凑足6哥布林,同时保证有输出棋子,这样之后再进行存钱拉人口即可。在后期,如果己方阵容质量比较高,可以下掉刺魂者上矮人直升机,这样利用双巫师加5工匠凑足6工匠羁绊,以此来赚取金色工匠之心,帮助更快的将橙卡补至2星。记住,6工匠一般情况下是要掉质量的,4术士要强于6工匠,利用6工匠更多的是用来赚取橙卡,一旦有了2星毁灭者和2星暗之灵,那么是可以下掉6工匠补出4术2基拉的。后期针对不同阵容需要提前备好卡,要有能判断后期决赛打谁的能力,如果和近战打决赛需要准备4灵族,和法师决赛需要准备4海族,和高爆发体系对战需要给毁灭者回蓝,和高坦度体系对战需要给暗之灵回蓝。

    对于国王以上的局,一般情况下一二费的小哥布林很少去追三星,前期二星就够用,不用拿太多,后期如果没什么卡可追时可以适当追一下三星,这套卡组主要是靠橙卡打输出的,因此人口至关重要。一般情况下17回合拉8,21回合拉9,26/29回合拉10,但不绝对,有时血量很低了,那么就需要在8人口或者9人口多搜几下,先让阵容有输出,稳住血线再去存钱拉人口。

    关于这套卡组成型,一般情况都是利用双巫师来凑出6哥布林羁绊的,一方面是在不来毁灭者的情况下,利用双巫师可以帮助更快成型;另一方面,神使可以偷敌方棋子技能,后期站位针对往往有奇效,同时墨客挥墨后,也可以配合刺魂者的飞镖来打出高额输出,相当于为己方增加了输出能力,利用双巫师也更加灵活,后期很容易凑出4术士,4灵族或4海族,用来针对其他家阵容。

    在前期拿卡方面,考虑卡利息的情况下,轰天者有一张即可,神使可以不拿,墨客萃毒者必拿,已经有二星的棋子可以不拿。前期过度可以用3猎人,3刺客,3法师,过度棋子可以根据胡牌情况或者装备情况来选择,如果哥布林不是特别胡的情况下可以考虑走刺客,法师或猎人,同时如果来了海盗船长或者末日审判官也可以留意下,用其打工也不错,这样一旦哥布林不胡牌也可以转一手虫基拉。

    装备选取:

    前中期出装:

    前期胡2星海渊夜行者,可以3刺客打工,为海渊夜行者合成轻钢影刃。

    前期胡了龟甲长老/2星轰天者,可以3法师打工,为龟甲长老/轰天者合成冲击法杖。

    物理装备中,轻钢影刃

    钢甲板。一般这两件装备是必出的。

    其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

    来了二星萃毒者后,可以将物理装备转移至萃毒者身上,来了毁灭者或暗之灵时,可以将回蓝装备转移至相应棋子身上。

    后期出装:

    由于这套卡组靠橙卡打输出,因此回蓝装方面可以考虑刷新球。橙卡的输出虽高,但也需要萃毒者站的住,因此萃毒者的物理装一定要好。

    说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?

    同样需要观察形式,如果法系阵容较强力,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)和刷新球优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

    出装缘由:

    橙卡输出较高,有冲击法杖先给橙卡,打脆皮给毁灭者,打高坦度给暗之灵。

    由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

    萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。

    萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

    阵容特点:

    特点:

    克制阵容:

    质量高了几乎无敌,需要灵活运用6工匠,4术士,4灵族,4海族。

    被克阵容:

    法系阵容,战士体系。

    没出海族时,遇到6法可能一波就蒸发;同时神体系以控制著称,没有龙爪权杖也很难应付;高质量精英战控制输出和坦度都具备,如果自身质量不高也较难应付。

    后期补卡建议:

    前面卡组构成部分已经列举了这几套卡组,需要灵活转换。

    打近战,出4灵;

    打法系,出4海;

    打其他,出4术。

    打高坦度,给暗之灵回蓝;

    打脆皮和召唤物,给毁灭者回蓝;

    权衡实力,适时出6工匠。

    站位相关:

    后期可以利用神使偷敌方敌方棋子技能,同时也要注意己方输出棋子不要被敌方神使偷。由于所有棋子都有较高护甲,因此站位可以分散一些,不用抱团。在缺乏回蓝的情况下,毁灭者和暗之灵可以适当前置吃伤害来增加回蓝。一般情况下毁灭者和暗之灵前排居中放置,因为毁灭者输出属于范围伤害,居中放置可以打出更高的输出。

    多多自走棋:学会自己掌握“命运”,运气不好也能轻松上分

    很多萌新玩家都有这样一种共识,那就是自走棋 游戏 3分靠策略,7分靠运气。只要“发牌员”给力,想要什么牌拿什么牌,那么自然是可以轻松的组成自己想要的流派阵容获得优势!但是大多数时间,“发牌员”的脾气你很难摸透,基本上10把有9把都不能拿到自己想要的关键英雄,直到后期完全崩盘被吊打。流派多自然有强有弱,有互相克制的阵容,这让萌新一时在“运气”和“技术”双重压力下很难取胜。本期大树就来详细给大家讲一讲自走棋里的那些技巧和套路,学会自己掌握“命运”,运气不好也能轻松上分!

    萌新玩家玩自走棋: 不是在刷新商店的路上,就是在每回合升级“人口”的路上……

    熟练玩家玩自走棋: 懂得“留钱拿利息”,明白多种阵容搭配。

    大神玩家玩自走棋: 各种“隐藏属性”都清楚,会提前预备第二套阵容方案,懂得相互克制的关系。

    大多数玩家都处在第一和第二类玩家群体里,想要成为第三类大神玩家,想要自己掌握自己的“命运”,那首先你就要知道自走棋里的一些“隐藏属性”。

    所有的自走棋 游戏 里都有一些“隐藏的设定”,懂得这些规则是让你通向胜利的关键!

    经济 我们都知道,连胜或连败都会有经济上的补贴,所以很多时候你会发现 游戏 到了20回合之后,连胜的第一名只要不是运气太差,一般还是第一名。而中间的玩家排名会有比较大的浮动和变化,但最下面3名玩家的排名可能会突然杀出“黑马”!所以有聪明的玩家开始利用这个套路来规划自己的发展策略: 适当的隐藏自己的实力,后发制人最终吃鸡!

    除了这个设定以外,在自走棋 游戏 里都会有“利息”这一隐藏设定。 比如在多多自走棋中,只要你把金币存够50,每回合都会额外给5个金币作为利息! 试想一下,按照常规的玩法你想要把人口升级到10人,那几乎是不可能的事情!但是你学会“理财”,合理分配自己的金币,那么到25回合之后,很快就能让自己人口达到满员状态。

    不要相信 游戏 公布的概率 我们每个回合的准备阶段,都会随机出现5个棋子供大家选择,而官方公布的概率为“橙色品质”只有1%的几率出现,紫色品质和蓝色品质竟都是25%的概率,相信大家玩过一段时间之后就会对这个概率表示“呵呵”!

    最简单的一个例子,如果你能在第5回合拿到一个紫色品质的“船长”,那基本上直到15回合你都能很随意的获得战斗的胜利。但是据我统计的概率,基本上前15回合都少有紫色品质棋子的出现!

    再来说说只有1%几率出现的橙色棋子,你会发现到25回合之后出现的概率极高,基本上每刷新3次就能出一个。而到了30回合之后,几乎每两次刷新就能出现一个橙色品质,甚至每次刷新都能出现!

    自走棋的阵容搭配很有讲究,各个种族之间都有“羁绊”效果,每种棋子类型之间也有加成效果。但你要有一个正确的思路: 并不是你决定这局用哪种阵容,而是根据自己抽到的棋子来决定!

    很多萌新不懂得灵活变通,他们总是在 游戏 开局确定自己的战术,然后不管运气好坏能不能抓到自己想要的棋子,就一条路走到底了!殊不知这样的结果很难“吃鸡”,并且运气不佳的话在20回合左右就会全面崩盘!

    推荐阵容 大树推荐给兄弟们几种比较好成型的阵容组合,这些阵容组合都是可以互相融合组合的,大家不要死记阵容,要学会在阵容中寻找变化!

    科技 召唤德: 8人口核心3星棋子为“利爪(紫色品质)”、“扭木贤者(蓝色品质)”、“慧语先知”(白色品质),“独角兽(白色品质)”。其他4个棋子我们尽量补“野兽种族”的棋子来触发“羁绊效果”,这里推荐“狼人”+“海象拳王”,狼人升级到2星够用,海象拳王获取简单争取在决战圈之前升级到3星。剩余的两个位置我们后期补橙色的棋子,这里推荐优先拿“雷神”和“海啸追猎者”,后期满人口之后可以补“船长”和“末日审判官”。运气好也可以拿“凋零法师”和第二个“雷神”。

    小贴士: 因为德鲁伊的羁绊功效,能让我们在少一个棋子的情况下升级星,所以前中期非常强势!不过也正是因为德鲁伊升级3星棋子太快,所以为了保证 游戏 的平衡性,德鲁伊棋子的强度都比较弱。

    优先: 科技 升级快,恢复能力强,召唤物多。

    缺点: 前期缺乏控制能力,后期如果拿不到“海啸追猎者”容易崩盘。

    龙骑法师流: 游戏 里唯一的3条龙要全部拿到,前期过牌的时候就要有目的见龙就拿,后期主要升级“龙骑士”,不要贪3星龙骑士,能升级到2个2星的龙骑士就可以战决赛圈了。3龙上场可以触发羁绊,开战直接满蓝施放技能,龙骑士变身之后攻击力爆表,放到最后排基本上就是“点杀效果”!

    8人口:龙骑士(紫色)、毒液(蓝色)、光鳞龙(白色)、炼狱骑士(蓝色)、盘羊骑士(蓝色)、灵刃骑士(白色)、焰灵法师(紫色)、龟甲长老(紫色)。

    后期10人口优先拿橙色品质的凋零法师和雷神,如果拿不到这两个就优先选择光羽刺客(紫色)和逐风游侠(蓝色)。

    优点: 中期成型速度快,阵容强大,后期成型可以争决赛!

    缺点: 3龙升星比较困难,后期如果抓不到龙骑士,DPS会跟不上。

    洞洞法: 洞洞法是目前排位赛中非常常见的一种阵容搭配,洞洞族之间的羁绊会增加大量的生命值加成,加上他们本身血量和防御成长就比较高,目前是 游戏 里最坚硬的前排。后期搭配大量强势的法师,非常契合这个阵容!

    8~10人口: 4个洞洞族都要到齐,搭配背叛者行成“双萨满”的控制组合,剩余的位置优先拿火焰法师、龟甲法师和魔力之源组成8人阵容,后期满人口之后优先拿橙色的凋零法师和雷神,如果抽不到这两个就优先拿绝命巫医和末日审判官。

    优点: 前排很强不容易被轻易突破,控制链强大后期强势不虚任何阵容的团战!就算遇到纯刺客流派也不虚,只需要把前排阵容穿插到后排即可轻松化解。

    缺点:不好成型,比较看运气

    机械流: 机械流一直都深受玩家们的青睐,因为这个阵容前期能苟活,中期又比较强势,后期很容易抓到橙色双飞机打决赛!

    8~10人阵容:要升级到3星的核心有霸天者、轰天者、撕裂者,后期补上橙色棋子矮人直升机和毁灭者,其他的位置我们要搭配法师来增加点杀和AOE输出,并且还要补充一下控制,这里推荐船长和橙色的海啸追猎者,恶魔优先选末日审判官,法师优先雷神和凋零法师。

    看完上面推荐的四种流派之后,大家是不是对阵容的重要性有了更深入的了解?不过在实战中,大多数时间我们是拿不到最“完美”阵容的,这就需要你学会合理的融合,并及时观察对手的阵容组合做出克制型的调整!

    就拿“洞洞法”举例,假如你的洞洞族没有凑齐4个,那完全可以寻找另外另个前排来代替!比如个体能力比较强势的末日审判官,再比如控制效果比较强的船长等等。法师如果一直抽不到合适的,那么双火焰法师也是一个不错的选择,毕竟可以点杀敌人棋子,让我们瞬间取得数量上的优势。

    你要学会及时调整和融合阵容,而不是死记硬背!

    对战过程中,要学会多看其他对手的棋子搭配,并及时做出位置和阵容上的调整!下面这些克制关系大家要了解一下:

    PS:不要走单一的某一个阵容,比如纯刺客!

    多多自走棋新版本光羽流派怎么玩

    多多自走棋在版本更新后,之前的光羽流派也是得到了一些增强,现在的光羽流派更灵活更强势,那么现在的光羽流派该如何搭配阵容以及运营呢,下面就一起和小编来看看吧。

    首先说一下这个版本最大的两个更新

    第一个:新棋子光羽弩手

    光羽弩手首先这个棋子并不是很强,但是他的优势在于便宜,并且用的人不多,非常容易3星,本身回蓝速度很慢

    适用于3猎的过度,以及版本新强势的光羽猎流派

    第二个:

    术士buff从3术士变成2术士

    这点的变动对环境的影响非常大,很多流派都可以**2术士了,下一篇文章会把当前版本比较强势的流派变动都写一遍

    也是因为这个变动,导致了一个全新流派:光羽猎强势登场!

    之前的奶德流派一般都是空城的情况下去选择的,但是有了光羽弩手这个棋子之后前期光羽的过度非常平滑,轻松凑出3光羽3猎的buff,很容易在前期打出连胜,然后又因为光羽流派德鲁伊职业的跳级能力,在中期的战力超级恐怖,非常符合当前版本非常快的环境

    阵容:

    6光羽:扭木贤者,禁忌猎魔人,逐风游侠,光羽弩手,光羽斥候,慧语先知or灵刃骑士

    一般情况下都是选择慧语先知,因为便宜然后又容易升3星,但是如果你有能力并且比较顺的能把灵刃骑士做3星可以把慧语先知替换掉,因为慧语先知后期作用不大

    3猎:逐风游侠,光羽弩手,不眠游侠or矮人***手or海妖

    前期肯定是不眠游侠首选,容易2星而且前期战力很高,还可以搭配2不眠buff过度,如果顺3星就用后期,如果***白嫖到2可以替换掉不眠游侠,然后中期有能力就追3,没有能力后面换成海妖

    这里的第三个猎人随战局去选择

    7人口即可达到完美成型6光羽3猎

    8人口用利爪,9人口补船长,末日或者橙卡

    当前环境下没有10人口

    其中逐风游侠,光羽斥候,海妖不追三,其余棋子如果用全部都可以追三

    运营:

    前期拿子核心是3猎,然后3光羽,其次是3战士

    例如1费棋子:不眠游侠,禁忌猎魔人首选,然后就是海象拳王,赤斧酋长,岩之灵这种替补副选,独角兽有多余的经济就选,如果没有就先选择其他能打架的棋子,前期的主要目的是提升场上的战力

    前期最完美的小开局就是不眠游侠,光羽弩手,逐风游侠,禁忌猎魔人

    4人口即可达到完美buff3猎3光羽,然后**一些其他的前排或者2不眠buff

    前期即可碾压其他战力吃连胜

    在10回合左右定下流派之后开始囤钱,如果不知道节奏的新手朋友可以将第十回合野怪的时候身上能攒出10块钱即为正常节奏,20块钱要么是很顺吃了很多连胜要么是很崩屯了经济卖血(当然空城这时候差不多40-50块钱)

    有的新手朋友可能要问,不是说光羽猎流派吗为啥还要10回合左右定?

    这里还是希望大家灵活一点,前期抓子除了3光羽3猎,副选一些强力的战士,如果猎人不顺战士顺的情况下可以转型成为精英战或者战猎流派

    如果10回合内给的德鲁伊和光羽比较多那自然是定下光羽猎流派

    这样算是比较合理的选择流派,不会因为开局就非走一个流派而卡死自己

    之前一直教大家的节奏是吃连胜13回合跳7,如果没吃连胜,可以选择先囤经济到50+,然后在15-17回合跳7,如果经济在50+以上是可以在17回合之前先跳一手7,提前提升场上战力(目前游戏节奏相比之前更快)

    光羽猎的爆发期在于7人口,跳7之后启动直接爆发到30金币左右,然后组成6光羽3猎的buff,再根据战局分析,自己能做到后排3猎全2星,并且前排的德鲁伊能3星应该就是全场最强战力,如果没有就要继续爆发,在17-21回合内爆发光,21回合应该是可以上8,达到全场最强战力之后,在21-26回合囤钱积攒经济,26回合选择爆更多的3星或者上9补紫卡2星或者橙卡

    然后应该是可以在35回合内结束游戏,注意光羽猎流派的强势期在于中期,拖到大后期很难打精英战,6刺,神法等多个流派,所以中期千万不要吝啬自己的经济,要疯狂提升战力逼着其他流派去花钱去提升去板命

    空城:

    空城拉出来单独讲,很多新手都很好奇啥是空城,为啥要空城?

    首先上面所说的是正常玩法下的光羽猎,如果你非常想玩光羽流派,开局不顺的情况下最好选择空城玩法,也就是在第四回合和第五回合之间你pvp的对局都输了,并且你场上并没有胡出任何强力的2星棋子,接下来的对局大概率也是输而且后排购买了很多棋子也吃不了经济

    那么,你就可以选择空城了!

    迅速的把光羽之外的所有棋子全部卖光,然后撤回场上的所有棋子

    这里要注意一点:卖掉光羽之外的所有棋子之前先算一下是否卖光了能吃到利息,如果买的光羽棋子过多可能会不够钱吃利息,那么可以在用这些打工棋子再打一轮,就算会输也应该可以打死对方1-2个棋子,少掉一些血

    然后空城之后要注意的是:

    1.是否有其他玩家空城,如果有,和他沟通一下双方都上场一个禁忌猎魔人

    这样的话就算双方互撞,那么还有禁忌猎魔人对战,如果你方的输了就非常赚只会扣1滴血并且不会断连败

    就算不是对撞,断了连败,但至少可以多获得胜利的一块钱

    对双方都是有利无害的

    (空城对撞会平局,平局会断连败和连胜,并且不会获得金币)

    2.有些新手可能会想我为什么要空城?我随便上几个棋子打死别人几个棋子不是很赚吗?

    这点是可以,但要考虑几个基础

    首先你后排购买的棋子有资格打死对方的几个棋子

    比如:2星的扭木,2星的灵刃,1星的逐风

    否则基本是没有什么战力,不推荐上场,如果遇到狼人,毒虫宝宝流,绝对哭着喊妈妈

    其次你还要看看比较弱势的几家,是否可能打不过你上场的这些棋子

    总有一些连败假赛哥,如果你不小心遇到了他然后为了贪几滴血赢了,把自己连败断了,那你就得不偿失了

    正常情况下到了10回合,如果你购买的棋子挺多的你这时候应该是40+,不然就是50+

    如果买的棋子挺多可以尝试上场打一下石头人野怪

    这轮野怪的技巧我之前视频也教过大家,这里再简单说一下

    第十回合野怪站位细节将一个棋子放在第一排左二(图中先知),去勾引左边的两个石头人,然后剩余的棋子放在右边角落集中,开局会去集火右边落单的石头人,注意右三是不能放棋子的,如果放了,中间那个大石头人可能就不会被勾引到左边去

    这轮的野怪打不过也没事,打死一个就是赚的,打死三个就是血赚(有2星扭木,2星灵刃,1星逐风这种强力棋子加上好的站位有机会打死所有石头人)

    然后空城到了13-15回合之间用50+多余的经济跳到7人口开始启动

    血量在30-40血即为正常,迅速爆发到30+金币,然后15回合野怪5只小狗,一定要记得调整站位,这里照顾新手玩家,再说一下15回合的野怪站位

    15回合野怪站位将输出放在前排,肉放在后排,防止5只狗偷后排

    然后在16回合基本是要花光所有钱提升战力,在16-21回合基本是全场最强战力吃连胜,然后21回合跳8,之后就是爆发更多的三星

    空城选择奶德流派还是光羽猎流派,看灵刃骑士胡还是光羽弩手胡,如果场上没有骑士和你抢灵刃,一般情况下还是首选灵刃,因为奶德流派是最便宜最容易成型的光羽流派了。

    多多自走棋虫基拉阵容详解

    多多自走棋手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋虫基拉阵容详解;

    多多自走棋虫基拉攻略;

    萃毒者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)。

    虫族羁绊解读:

    羁绊描述:

    所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。

    关键点解析:

    虫族羁绊的举例:

    通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。

    己方在场棋子:沙地之主,魔化毒虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。

    在场有沙地之主和魔化毒虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为种子)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。

    细节解读:

    关于最高售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:

    出售价格与棋子星级对应关系如图所示:

    基拉羁绊解读:

    羁绊描述:

    任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层。

    关键点:

    基拉羁绊常用的卡组:

    就最近版本而言,基拉羁绊最常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉最常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。

    卡组简介:

    虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以赌一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃毒者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。

    如果说萃毒者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃毒者增加输出和坦度。不过一般萃毒者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。

    虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃毒者,有优质的种子和母体,那么一旦来了一个种子,我们就可以拉至10人口了。

    这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃毒者更多的输出空间。

    还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。

    站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃毒者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化毒虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至最下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。

    装备选取:

    前中期出装:

    虫基拉体系最主要的输出点就是萃毒者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。

    其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

    后期出装:

    说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?

    同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

    出装缘由:

    由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

    萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。

    萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

    阵容特点:

    特点:

    克制阵容:

    猎人和低质量的其他脆皮阵容。

    猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫基拉刚好需要种子的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快杀死自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉最克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。

    被克阵容:

    4灵族和高质量的其他阵容。

    4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉最大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。

    后期补卡建议:

    前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何破解呢?最简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。

    在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃毒者这些棋子,有机会的话尽量将萃毒者追至3星。

    好了,关于“多多自走神法阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“多多自走神法阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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