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帝国全面战争阵容搭配:游戏中的稀有资源采集地点

  • 时间:2024-12-17 19:00:49
  • 来源:数勋游戏网
  • 作者:数勋游戏网
  • 大家好,很高兴能够为大家解答这个帝国全面战争阵容搭配问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

    帝国全面战争阵容搭配:游戏中的稀有资源采集地点

    这个陆战是每方最多20队,海军最多每方16艘战舰。算下来如果你的步兵都是线列步兵而且是奥地利或者俄国的,再把部队规模配置调为巨大的话。每个步兵团可以有200人,也就是说陆战最大规模每方8000人。海战的话到后期大型战舰载员约有250人左右。也就是说海战能容纳4000人。这样的话再加上不断可以出现的援军,理论上一次作战可以达到10000余人。但是考虑到一般电脑不会这麽聪明集中兵力而且双方都没有如此大的财力。所以陆战5到6千人和海战2000人左右已经是相当大的规模。不过这个阵容在欧洲历史上也算是大战了……欧陆列强都是重质量不是质量的。你当时志愿军还是解放军啊。还有就是人多了不利于发挥。还有就是对电脑要求太高。你如果能效果全开支持大规模战斗,说明你已经有部好电脑了。

    帝国全面战争 配置

    可以跑滴~但是特效适当的控制一下,不过回合等待时间估计你要半分钟了

    回3楼。我是Q9550+HD4870 ,双1680X1050分辨率,最高特效8XAA。3500人混战无卡,看来260脑残啊~~

    《帝国全面战争》帝国战术应用各兵种用法

    游侠会员:joy4988849 原创

    总结一下战术:

    首先--- 部队编成:

    基本可以肯定的是 列兵 也就是LINE 这个类型的。6-8队,这个部队的作用在于稳定阵线,坚定的站在阵型的最前面。每队120人。该部队的最重要指标是,士气。

    也就是说不管死了多少被多少敌人包围也坚决不能白。

    散兵部队 3-4队散兵小队人少只有60人,不适合和敌人对碰,但是这个部队射程远,有些散兵移动起来还是不可视的,也就是敌人看不到的。非常适合打侧翼。该部队最重要的指标是准确度。

    炮兵我使用的是马拉炮三磅。3-4队。为什么使用威力最小的马拉炮?。。。。因为它部署起来最快,也就是说这个炮可以在关键时刻部署到最需要的位置。所以该部队最重要的指标是速度。

    骑兵2-4队 每队45人,我不推荐使用可以在马背上开枪的骑兵,因为这种骑兵没有冲锋加成,射击起来很慢而且不是很准,就是吧它方到敌人后边去射也没有有加成的骑兵一个冲锋的效果好。所以该部队最重要的指标是冲锋加成。

    当然如果还有两队掷弹兵就更好了。可以用掷弹兵换掉散兵的位置。因为掷弹兵的炸弹可是打击敌人士气的最佳武器了。

    然后--- 排兵布阵

    我的战术是将 列兵横线排开,能摆多宽就摆多宽,即使是单排的横着也可以,

    将散兵方到阵型两边的草地或者树林里隐藏,使对方无法看到我方散兵。

    骑兵放到第二排,炮兵一开始让马拉着不要展开。和骑兵一起行动。

    战斗--- 运动战

    结束布阵以后先对方的部队方位,对方如果有炮基本就知道他们的主力在哪里了。

    把阵型向对方主力部队展开,

    ------------如果对方主动进攻我方可以后退,最好是背对高地。这样可以把一到两队炮放到高地。如果没有高地就把列兵间的距离拉大。

    等待对方进攻,一直等到对方所有步兵找到对手也就是所有步兵都开始交火。这样战线就基本稳定了。这时散兵从两侧开始包围敌军两翼。

    将炮队移动到刚才空出的地方部署,并使用散弹射击。骑兵开始像两翼移动,如果对方也有骑兵需要预留一队骑兵在阵型正中后侧。这样好随时支援。

    等两翼敌军在交叉火力下被削弱到70人以下 骑兵冲锋,上去就白旗。让骑兵去追,敌人跑了以后我方列兵就空出一队没有对手了。这时散兵向敌军主阵,正后方跑步移动开黑枪。空出的列兵补散兵的位置并且前移,这样就包围敌军了。 一般这时骑兵也差不对跟着白旗到对方炮兵附近了,骑兵可以收割炮兵了。炮兵杀完了,对方步兵阵线基本也残废了,集合后向对方步兵阵后面冲锋吧。冲锋以后请吧骑兵背后步兵的自动射击关掉,不然会射死自己人。打得好,基本就一个都跑不掉。

    战术重点:

    步兵注意----

    1,如果我方人多。两侧跑步包围对方阵型。

    2,如果对方人多,吧阵型拉宽 一对列兵和AI两队顶住 也要从两侧包围。这时就是一个快子,在快速打击敌军两翼的情况下获得敌军局部崩溃。

    3,列兵尽量不要移动,只有在没有对手的情况下才需要移动。

    4,和敌军距离越近命中几率越高,将攻击部队尽量靠近敌军。

    5,不要用自己的部队挡住自己部队的射击范围,会造成不开枪或者大量误伤。如果想要加厚阵型或者是替换队伍,可以先将部队移动到要替换的后面然后跑步向前,再将原来那队跑步向后。不要让部队在交火区炮来炮去。

    骑兵注意-----

    1,骑兵就在战阵的两边,因为是两侧包围战术,所以哪里都是最先被突破的。

    2,不要光顾着追白旗,如果包围已经完成,一定要集合一起从敌人背后冲锋。

    3,千万,不要从敌军的射击范围内路过。人和马加在一起目标太大。

    4,不要在栏杆和墙壁多的地方跑来跑去,会很慢。

    5,一旦AI的小队兵力降低到70一下 骑兵就可以冲锋了。

    炮兵注意-------

    1,尽量手动操作,打击人多的地方。

    2,不要太靠前,会被冲锋。

    3,不要放到自己的部队后面尤其是骑兵会打到自己人。

    4,被冲锋后先跑掉等阵地被夺回后再去操炮一样可以打。

    确实按照这个战术来战斗的话,你会发现帝国绝对不是一个吧兵放哪里就不管了的游戏。

    反正我是从开始打到追后胜利都没有时间看看风景的。

    希望给新安装的朋友们一些帮助,大家越打越好。

    到时候也有好对手可以对战呀。

    --------补遗

    关于敌军中央突破是我没有说清楚。

    阵型薄厚的问题其实并不大,

    列兵的防御能力一流,特别是针对骑兵,一开始的时候让马拉炮不要立刻布置而是在已经交火下再布置的原因就是怕中央突破。

    由于马拉炮和骑兵一起动作所以是有防护的。 骑兵可以立刻驰援中央的步兵阵地,炮走就可以了。

    因为是中央突破战术所以敌军主力基本会在中央集中,这时候我方两翼突然向中央变阵,不管敌军向那个方向进攻都会腹背受敌。

    如果它坚守我们就包围它,如果它运动我们就夹击它。打印第安的时候这是经常碰到的中央突破问题。

    因为火炮没有布置所有我方没有必须要坚守的阵地,所以叫“运动战”。

    而且有了掷弹兵以后如果敌人中央突破只会死得很惨很惨。。。。

    而这个布置方法让中央突破变成了“请君入瓮”。。

    你可以试验一下。

    其实这个战术 姑且可以称为传说中的“双头蛇” 了 呵呵。

    其实这个战术也有弱点,最怕的是敌军集中权利攻击我军两翼其中之一。

    这样造成肉搏然后在中央布置两三队列兵死守,挺过我方救援,我方就完了。

    但是电脑在不知道散兵位置的情况下一般不会攻击两翼,因为不考虑散兵的情况下,我军明显是个中规中举的阵型。

    只会派骑兵从两翼迂回采取从后面冲击炮兵的动作,但是由于我们有散兵在两翼来的骑兵基本路过时可以消灭一半等他们到了炮兵哪里也打不过我们的骑兵。

    战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略

    战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略

    新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。

    前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。

    中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。

    这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。

    成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。

    那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。

    当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。

    很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。

    喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:

    炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。

    但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。

    所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。

    而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。

    所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。

    带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。

    火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。

    此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。

    很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?

    答案当然是有。

    榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。

    说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。

    榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。

    攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。

    要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。

    对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。

    那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。

    先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。

    就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。

    帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。

    当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。

    对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。

    话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)

    火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。

    再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。

    先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)

    写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。

    刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?

    可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。

    但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。

    实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。

    可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:

    一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。

    另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。

    用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。

    坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。

    最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。

    小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。

    但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。

    上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。

    其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。

    以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。

    这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。

    这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。

    骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)

    当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。

    大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)

    以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。

    长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。

    先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。

    所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以

    战锤:全面战争帝国怎么搭配 战锤:全面战争帝国

    通用搭配:4坦克、4戟兵,2巨剑,4小鸡,1乘魔,1法师,1帝国队长,1领主,2火箭炮。

    坦克抗正面,戟兵抗两侧主要防骑兵冲击,待敌人接近坦克后巨剑上去输出。小鸡先配合戟兵歼灭敌人骑兵,然后就去招呼敌人远程。乘魔在敌人未靠近之前至少要秒掉对面领主或者威胁较大的怪兽。帝国队长投入到战线薄弱的地方加士气防崩溃但本身很弱,别和敌人领主或者怪兽纠缠。火箭炮先输出敌人数量集中的位置,待两军肉搏后招呼敌人远程。领主收割对方领主。

    前中期可以用剑盾代替巨剑、矛盾代替戟兵和坦克,帝国骑兵代替小鸡,高射炮或者弩手代替火箭炮。 火枪手也不错,不过射击视野不好处理需要绕侧绕后输出,不推荐新手使用。

    帝国全面战争马拉塔最强兵种

    马拉塔是一个非常大的国家,拥有许多不同的文化和兵种。在帝国全面战争中,马拉塔的最强兵种可能因游戏版本和玩家策略而异。以下是一些可能的马拉塔最强兵种:

    * 罗杰突击队:这是一种特种兵,非常适合进行战斗和打击毛皮**犯。

    * 英国轻骑兵:这是英国引以为傲的兵种,擅长肉搏冲锋,是该类型中最强的。

    * 奥地利线列步兵:虽然奥地利没有特殊的兵种,但其线列步兵数量众多,可以采取人海战术来取得优势。

    请注意,这些信息是基于帝国全面战争游戏之前的版本,因此可能已经发生了变化。建议玩家在游戏中自行探索和尝试不同的策略和兵种,以找到最适合自己的玩法。

    好了,关于“帝国全面战争阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“帝国全面战争阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。

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